Tiny Online Tools logoTiny Online Toolssearchابحث في الادوات…grid_viewكل الادوات
الرئيسيةchevron_rightأدوات ثلاثية الأبعادchevron_rightفاحص الهيكل العظمي ثلاثي الأبعادفاحص الهيكل العظمي ثلاثي الأبعاد

فاحص الهيكل العظمي ثلاثي الأبعاد

افحص الريج داخل نموذج GLB أو GLTF أو FBX أو DAE أو USDZ من داخل متصفحك.

upload_file

انقر للتصفح او اسحب الملفات وافلتها هنا

اختر نموذجًا مزوّدًا بريج — GLB أو GLTF أو FBX أو DAE أو USDZ أو VRM

الامتدادات المقبولة: .glb,.gltf,.fbx,.dae,.usdz,.usd,.vrm

الملفات المصاحبة (اختياري)upload_file

انقر للتصفح او اسحب الملفات وافلتها هنا

أضف مخزن .bin والقوام التي يشير إليها ملف .gltf

ادوات مشابهة

فاحص النماذج ثلاثية الأبعاد

فاحص النماذج ثلاثية الأبعاد

افحص البنية الكاملة لملف GLB أو GLTF أو OBJ أو STL أو FBX أو DAE أو USDZ أو سحابة نقاط داخل متصفحك مباشرة.

مولّد الدوران 360 للنماذج ثلاثية الأبعاد

مولّد الدوران 360 للنماذج ثلاثية الأبعاد

أنشئ رسمًا متحركًا لمنصة دوّارة انطلاقًا من نموذج ثلاثي الأبعاد وصدّره صورة GIF متحركة أو WebM أو MP4، وكل ذلك داخل متصفحك.

أداة UV ثلاثية الأبعاد

أداة UV ثلاثية الأبعاد

اعرض خريطة UV لأي نموذج GLB أو GLTF أو OBJ أو STL أو PLY أو FBX أو DAE داخل متصفحك مباشرةً.

محرر النماذج ثلاثية الأبعاد

محرر النماذج ثلاثية الأبعاد

حرّر مشهدًا ثلاثي الأبعاد مباشرة داخل متصفحك — بلا رفع وبلا المرور عبر Blender.

إعادة ترتيب صفحات PDF

إعادة ترتيب صفحات PDF

أعد ترتيب صفحات ملف PDF.

جدول إلى CSV

جدول إلى CSV

حوّل جداول HTML أو بيانات جداول البيانات إلى تنسيق CSV.

مولد نمط الحراشف SVG

مولد نمط الحراشف SVG

أنشئ أنماط SVG لحراشف الأسماك وحراشف الحوريات بنصف قطر وحد وتعبئة مخصصة. مثالي للخلفيات الزخرفية والتغليف وطبعات الأزياء وتصميمات الآرت ديكو.

apps

المزيد من الادوات

تصفح مجموعتنا الكاملة من الادوات المجانية عبر الانترنت.

ما الذي يتعطّل في الريج، وأين

النموذج المزوّد بريج الذي يبدو سليمًا في عارض وينفجر في آخر لا تكون مشكلته في الشبكة إلا نادرًا. مشكلته في التغليف الجلدي، ومشاكل التغليف الجلدي تسكن ثلاثة مواضع: هرمية العظام، وأوزان التغليف، ومصفوفات الربط العكسية. وهذه الأداة تقرأ الثلاثة مباشرةً من الملف.

عدد التأثيرات

كل رأس مرتبط بعدد ما من العظام. ومسارات العمل في الزمن الحقيقي تضع سقفًا لهذا العدد — أربعة هو الحد شبه الشامل، وعدة مسارات على الأجهزة المحمولة وفي WebGL تفضّل اثنتين. يمنحك تبويب «التأثيرات» مدرَّجًا تكراريًا: كم رأسًا يستعمل عظمة واحدة، وكم يستعمل اثنتين أو ثلاثًا أو أربعًا، وكم رأسًا لا يحمل أي وزن على الإطلاق.

وهذه الفئة الأخيرة هي الأهم. فالرأس الذي تكون كل أوزانه أصفارًا ينهار إلى موضع الربط لحظة تطبيق التغليف الجلدي، فيظهر ذلك على شكل وجه ممزَّق أو نتوء منطلق إلى البعيد. وهو غير مرئي في وضعية الربط، وواضح تمامًا في أول إطار متحرك.

يستطيع glTF التصريح بأكثر من أربعة تأثيرات لكل رأس عبر مجموعات JOINTS إضافية، لكن ما من برنامج تقريبًا يحمّلها. وحين يفعل الملف ذلك تنبّهك الأداة، لأن معناه أن التشوّه الذي اعتمدته في برنامج التأليف ليس التشوّه الذي سيراه غيرك.

عظام لا تفعل شيئًا

العظمة التي لا تؤثر في أي رأس تظل تشغل موضعًا في مخزن التغليف الجلدي المنتظم، وتظل تُحدَّث في كل إطار. وكثيرًا ما تنجو سلاسل أصابع كاملة من عملية التصدير بينما تكون كل رؤوس اليد مرتبطة بالمعصم. ويعرض تبويب «العظام» عدد الرؤوس المتأثرة والوزن الإجمالي لكل عظمة، فتنزل العظام الميتة مباشرةً إلى أسفل القائمة.

مصفوفات الربط العكسية

كل مفصل يخزّن مصفوفة تُلغي تحويل ربطه. والفحوص هنا ملموسة: هل توجد مصفوفة واحدة لكل عظمة؟ وهل فيها ما هو غير قابل للعكس أو مليء بقيم NaN؟ والأهم: هل يعطي حاصل ضرب مصفوفة العظمة العالمية في مصفوفة ربطها العكسية مصفوفة الوحدة؟ ينبغي أن يعطيها إذا كان الملف محفوظًا في وضعية الربط. والانحراف الكبير مسموح به، لكنه أول ما ينبغي النظر إليه حين تتشوّه الشخصية كأنها مطوية من منتصفها.

الأسماء والجذور

تكرار أسماء العظام مسموح به في glTF وقاتل لإعادة الاستهداف، لأن كل نظام لإعادة الاستهداف يخاطب العظام بالاسم النصي. ووجود أكثر من عظمة جذرية في هيكل عظمي واحد يعني غالبًا خطأً في التصدير. وكلا الأمرين تُنبّه إليهما الأداة.

خصوصية بالتصميم

يجري التحليل بالكامل داخل متصفحك. ولا يُرفع أي شيء، فتبقى الشخصيات غير المنشورة وريجات العملاء المقيّدة باتفاقيات السرية على جهازك.