Tiny Online Tools logoTiny Online Toolssearchابحث في الادوات…grid_viewكل الادوات
الرئيسيةchevron_rightأدوات ثلاثية الأبعادchevron_rightمحوّل أنظمة الإحداثيات ثلاثية الأبعادمحوّل أنظمة الإحداثيات ثلاثية الأبعاد

محوّل أنظمة الإحداثيات ثلاثية الأبعاد

حوّل النماذج ثلاثية الأبعاد بين Y-up وZ-up، وبين أنظمة الإحداثيات اليمينية واليسارية، مجانًا وداخل متصفحك.

upload_file

انقر للتصفح او اسحب الملفات وافلتها هنا

اختر نموذجًا ثلاثي الأبعاد — GLB أو GLTF أو OBJ أو STL أو PLY أو FBX أو DAE أو 3MF أو OFF

الامتدادات المقبولة: .glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf,.off

Blender، 3ds Max، CAD، نظم المعلومات الجغرافيةglTF، USD، Maya، Three.jsتصحيح اتجاه لف الأوجهضروري عند تغيّر اتجاهية المحاور، وإلا عُرض النموذج مقلوبًا من الداخل. اتركه مفعّلًا ما لم تكن تُسلسل عدة تحويلات.

ادوات مشابهة

أداة تصيير النماذج ثلاثية الأبعاد

أداة تصيير النماذج ثلاثية الأبعاد

صيّر نموذجًا ثلاثي الأبعاد إلى صورة PNG أو JPG داخل متصفحك مباشرة، بأي دقة تصل إلى 4K.

أداة التحويلات ثلاثية الأبعاد

أداة التحويلات ثلاثية الأبعاد

حرّك أي نموذج ثلاثي الأبعاد ودوّره وغيّر مقياسه ووسّطه وأنزله إلى الأرض، مع دمج التحويل داخل الهندسة نفسها.

محرر النماذج ثلاثية الأبعاد

محرر النماذج ثلاثية الأبعاد

حرّر مشهدًا ثلاثي الأبعاد مباشرة داخل متصفحك — بلا رفع وبلا المرور عبر Blender.

مستخرج الأصول ثلاثية الأبعاد

مستخرج الأصول ثلاثية الأبعاد

استخرج كل الأنسجة والشبكات والخامات والحركات من ملف GLB أو GLTF في أرشيف ZIP.

مولّد كود تضمين ثلاثي الأبعاد

مولّد كود تضمين ثلاثي الأبعاد

ولّد كود تضمين جاهزًا للصق لنموذج ثلاثي الأبعاد بأربع صيغ، مجانًا وبالكامل داخل متصفحك.

مقارنة الهاش

مقارنة الهاش

قارن بين قيمتي هاش مع إبراز الفروق بين الأحرف وأنشئ هاشات SHA.

ضاغط النماذج ثلاثية الأبعاد

ضاغط النماذج ثلاثية الأبعاد

اضغط ملفات GLB وGLTF مجانًا عبر الإنترنت وقلّص حجم نماذجك ثلاثية الأبعاد بنسبة تصل إلى 95%.

apps

المزيد من الادوات

تصفح مجموعتنا الكاملة من الادوات المجانية عبر الانترنت.

لماذا يظهر نموذجك مستلقيًا على جنبه

تُصدِّر من Blender وتستورد في عارض ويب، فإذا بالنموذج ملقًى على وجهه. لا شيء معطوب — البرنامجان ببساطة يختلفان على تحديد الاتجاه الذي يمثل «الأعلى».

لا يوجد اصطلاح عالمي موحّد، ولم يوجد يومًا. وتختلف بين الأدوات خاصيتان مستقلتان:

أي محور يشير إلى الأعلى. يستخدم Blender و3ds Max ومعظم حزم CAD وتقريبًا كل بيانات نظم المعلومات الجغرافية اصطلاح Z-up، وهو موروث من الرسم الهندسي والمساحة حيث يمثل Z الارتفاع فوق مستوى الأرض. أما glTF وUSD وMaya وUnity وThree.js فتستخدم Y-up، الموروث من رسوميات فضاء الشاشة حيث X إلى اليمين وY إلى الأعلى.

اتجاهية المحاور. تختلف الأنظمة اليمينية (glTF وBlender وMaya وOpenGL) عن الأنظمة اليسارية (Unity وUnreal وDirectX) في اتجاه المحور الثالث بعد تثبيت المحورين الآخرين.

التركيبات التي تصادفها عمليًا

  • Z-up يميني — Blender و3ds Max وCAD ونظم المعلومات الجغرافية
  • Y-up يميني — glTF وUSD وMaya وThree.js
  • Y-up يساري — Unity وDirectX
  • Z-up يساري — Unreal Engine

اختر من أين جاء النموذج وإلى أين يذهب، وتتكفل الأداة بحساب الدوران.

اتجاهية المحاور تقلب مثلثاتك

هذا هو الجزء الذي يوقع الناس، وهو سبب أن «تدويرًا بمقدار 90 درجة» بسذاجة لا يصلح كل شيء.

تغيير اتجاهية المحاور يعكس الفضاء كمرآة. والعكس المرآوي يقلب اتجاه لف الأوجه في كل مثلث، واتجاه اللف هو ما يخبر محرك العرض أي جانبي الوجه هو الخارج. فالنموذج المحوَّل بين اتجاهيتين دون تصحيح اللف يُعرض مقلوبًا من الداخل — ترى الأوجه الخلفية للجانب البعيد ولا ترى شيئًا من الجانب القريب، أو يبدو النموذج وكأنه اختفى إذا كان قصّ الأوجه الخلفية مفعّلًا.

يكتشف هذا المحوِّل تحويل المرآة ويعكس ترتيب فهارس كل مثلث للتعويض. وُجد هذا المفتاح لتتمكن من إيقافه إن كنت تُسلسل عدة تحويلات، لكن اتركه مفعّلًا ما لم تكن تعرف تمامًا لماذا لا تفعل.

مثبَّت داخل الهندسة لا في العقد

يُطبَّق الدوران على مواضع الرؤوس الفعلية، لا كتحويل مضبوط على عقدة أب. وهذا مهم لأن STL لا يملك عقدًا، وبعض المصدِّرات تُسطّح التسلسل الهرمي، وبعض المستوردات تتجاهل مصفوفات العقد — وكل حالة من هذه الحالات كانت ستتخلص بصمت من تصحيح على مستوى العقدة.

تحقق بمؤشر المحاور

تعرض المعاينة محاور نقطة الأصل وشبكة أرضية. وأسرع اختبار منطقي هو ببساطة أن تنظر هل صار النموذج يقف على الشبكة بالوضع الصحيح.

الخصوصية

يجري التحويل بالكامل داخل متصفحك. لا يُرفع أي شيء.