Tiny Online Tools logoTiny Online Toolssearchابحث في الادوات…grid_viewكل الادوات
الرئيسيةchevron_rightأدوات ثلاثية الأبعادchevron_rightمولّد مستويات التفاصيل ثلاثية الأبعادمولّد مستويات التفاصيل ثلاثية الأبعاد

مولّد مستويات التفاصيل ثلاثية الأبعاد

أنشئ سلسلة مستويات تفاصيل من أي نموذج ثلاثي الأبعاد مجانًا عبر الإنترنت.

upload_file

انقر للتصفح او اسحب الملفات وافلتها هنا

اختر نموذجًا ثلاثي الأبعاد — GLB أو GLTF أو OBJ أو STL أو PLY أو FBX أو DAE أو 3MF

الامتدادات المقبولة: .glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf

بما في ذلك LOD0 وهو الأصل دون تعديل.يحتفظ كل مستوى بنسبة 50% من المستوى الذي يسبقه. السلسلة: 100% → 50% → 25%ما مقدار الشاشة الذي يمكن للخطأ الهندسي أن يشغله قبل أن يصبح المستوى التالي مقبولًا.الملفات المنفصلة تُحمَّل بشكل مستقل، أما ملف GLB الواحد فيُسقَط مباشرة في المشهد.

ادوات مشابهة

مولّد الدوران 360 للنماذج ثلاثية الأبعاد

مولّد الدوران 360 للنماذج ثلاثية الأبعاد

أنشئ رسمًا متحركًا لمنصة دوّارة انطلاقًا من نموذج ثلاثي الأبعاد وصدّره صورة GIF متحركة أو WebM أو MP4، وكل ذلك داخل متصفحك.

مولّد كود تضمين ثلاثي الأبعاد

مولّد كود تضمين ثلاثي الأبعاد

ولّد كود تضمين جاهزًا للصق لنموذج ثلاثي الأبعاد بأربع صيغ، مجانًا وبالكامل داخل متصفحك.

مبسّط النماذج ثلاثية الأبعاد

مبسّط النماذج ثلاثية الأبعاد

قلّل عدد المضلعات مجانًا عبر الإنترنت بهذه الأداة التي تعمل داخل المتصفح لتبسيط الشبكات.

ضاغط النماذج ثلاثية الأبعاد

ضاغط النماذج ثلاثية الأبعاد

اضغط ملفات GLB وGLTF مجانًا عبر الإنترنت وقلّص حجم نماذجك ثلاثية الأبعاد بنسبة تصل إلى 95%.

دمج CSV

دمج CSV

ادمج ملفات CSV متعددة عن طريق تكديس الصفوف او الانضمام عبر عمود مفتاح.

مولّد الجمل العشوائية

مولّد الجمل العشوائية

توليد جمل عشوائية للنصوص البديلة والاختبار وتجارب المحتوى.

محلل User Agent

محلل User Agent

حلل المتصفح ونظام التشغيل والجهاز من سلسلة user agent.

apps

المزيد من الادوات

تصفح مجموعتنا الكاملة من الادوات المجانية عبر الانترنت.

ابنِ سلّم مستويات التفاصيل كاملًا دفعة واحدة

مستويات التفاصيل هي أقدم حيلة في العرض اللحظي: ارسم الشبكة التفصيلية حين يكون الجسم قريبًا، وانتقل إلى شبكة أخفّ كلما ابتعد، وأنفق المثلثات الموفَّرة حيث ينظر اللاعب فعلًا. وضبط ذلك يدويًا يعني تبسيط النموذج نفسه أربع مرات بأربع ميزانيات ثم تخمين مسافات التبديل. أما هذا المولّد المجاني عبر الإنترنت فيبني السلّم كاملًا دفعة واحدة داخل متصفحك.

كيف تُبنى السلسلة

تختار عدد المستويات (من 2 إلى 5) ونسبة التقليص في كل مستوى. عند 50 % تمنحك سلسلة من أربعة مستويات 100 % / 50 % / 25 % / 12.5 % من عدد المثلثات الأصلي.

وثمة تفصيل أهمّ مما يبدو: كل مستوى يُبسَّط من نسخة جديدة من الأصل، لا من المستوى الذي قبله. فتسلسل التبسيط يراكم الخطأ التربيعي — LOD3 المبني على LOD2 المبني على LOD1 يحمل ثلاث جولات من التقريب ويبدو أسوأ بوضوح من LOD3 مولَّد مباشرةً من المصدر بالميزانية نفسها. لذلك تعيد هذه الأداة التبسيط من الصفر في كل مرة.

مسافات التبديل

سلسلة LOD بلا مسافات تبديل هي نصف عمل. تقدّرها الأداة انطلاقًا من الكرة المحيطة بالنموذج ومن ميزانية خطأ على الشاشة تحددها أنت: أي نسبة من الشاشة يُسمح للخطأ الهندسي بشغلها قبل أن يصبح المستوى التالي مقبولًا.

تعامل مع هذه الأرقام بوصفها نقطة انطلاق لا حقيقة نهائية. فالمسافات الفعلية تتوقف على مجال رؤية الكاميرا ودقة العرض المستهدفة ومدى تسامح توجيهك الفني. لكن البدء من رقم مشتق من حجم النموذج الحقيقي أفضل من البدء من الصفر.

وضعا التصدير

ملفات منفصلة يمنحك model_LOD0.glb وmodel_LOD1.glb وهكذا داخل ملف ZIP، إلى جانب بيان lods.json يتضمن أعداد المثلثات والأحجام بالبايت ومسافات التبديل. استخدمه حين يحمّل محرّكك المستويات بشكل مستقل.

ملف GLB واحد يحزم كل المستويات في ملف واحد كعُقد شقيقة تحمل الأسماء من LOD0 إلى LODn — وهو التنظيم الذي يبحث عنه مساعد LOD في Three.js وعدة محرّكات أخرى. استخدمه حين تريد أصلًا واحدًا تُسقطه في المشهد مباشرة.

وفي الحالتين تطبع الأداة مقتطف Three.js جاهزًا للنسخ يربط السلسلة كاملة.

ميزانيات معتادة

  • LOD0 — الشبكة الرئيسية، أيًا كان مصدرك
  • LOD1 — نحو 50 %، للمسافات المتوسطة
  • LOD2 — نحو 25 %، حيث يبقى الظل الخارجي مهمًا دون التفاصيل
  • LOD3 — نحو 10 %، للنسخ البعيدة في الخلفية

ودون 2 % تقريبًا من الأصل تنهار الحدود الخارجية عادةً. تصفّح المستويات في المعاينة قبل اعتمادها.

الخصوصية

يجري التبسيط محليًا بصيغة WebAssembly. ولا تُرفع أصول ألعابك ولا عمليات المسح ولا نماذج عملائك إلى أي مكان.