Tiny Online Tools logoTiny Online ToolssearchПоиск инструментов…grid_viewВсе инструменты
Главнаяchevron_rightУтилитыchevron_rightПродвинутый бросок кубиковПродвинутый бросок кубиков

Продвинутый бросок кубиков

Бросайте кубики с полной поддержкой нотации: XdY+Z, удержание наибольшего/наименьшего, взрывные кубики.

Запись: XdY+Z, kh3 оставить 3 наибольших, kl2 оставить 2 наименьших, r<2 перебросить все ниже 2, ! взрывные костиБыстрые кубики
Повторите бросок от 1 до 100 раз.

Похожие инструменты

Dice бросок

Dice бросок

Roll virtual dice для games.

ICO в PNG

ICO в PNG

Извлекайте PNG-изображения из ICO-файлов и скачивайте отдельные размеры.

WebP в PNG

WebP в PNG

Конвертируйте WebP обратно в PNG.

Редактор SVG-пути

Редактор SVG-пути

Редактируйте и визуализируйте данные SVG-пути (атрибут d) в интерактивном режиме.

Двоичный в Текст

Двоичный в Текст

Конвертация двоичного кода (0 и 1) обратно в читаемый текст.

Генератор случайных чисел

Генератор случайных чисел

Генерация случайных чисел в заданном диапазоне.

Инструмент обрезки видео

Инструмент обрезки видео

Обрезайте видео до нужной области или соотношения сторон с помощью FFmpeg в браузере.

apps

Больше инструментов

Просмотрите нашу полную коллекцию бесплатных онлайн-инструментов.

Продвинутые механики кубиков: За пределами простых бросков

В то время как простые броски кубиков определяют многие результаты игры, сложные настольные RPG системы используют комплексную нотацию для описания запутанных механик вероятности. Сохранение наибольших бросков, перебросить неудачи и позволить кубикам "взорваться" (бросить снова при достижении максимума) создают детальные распределения вероятности. Продвинутый бросок кубиков понимает эту полную нотацию, справляясь со всем: от простых 2d6 до сложных выражений XdY+Z с модификаторами.

Язык нотации кубиков

Сообщества настольных RPG разработали стандартизированную нотацию для выражения бросков кубиков:

Основной формат (XdY+Z): Бросьте X кубиков с Y гранями, добавьте Z. Пример: 4d6+2 означает бросить четыре кубика с шестью гранями и добавить 2 к результату.

Сохранить наибольшее (kh): Некоторые системы позволяют бросать дополнительные кубики, но считают только наибольшие. Пример: 4d6kh3 означает бросить четыре d6 и сохранить только три наибольших. Создание персонажа в Dungeons & Dragons использует это правило—бросьте дополнительные кубики, чтобы найти наилучшие результаты, отбросив плохие броски.

Сохранить наименьшее (kl): Менее распространено, но используется в некоторых системах. Сохраняйте только N наименьших кубиков для штрафов или специальных механик.

Перебросить ниже порога (r<): Неудачные броски можно перебросить при определенных условиях. Пример: 2d6r<2 означает бросить 2d6, и если какой-либо кубик показывает 1, перебросьте его. Это предотвращает ужасные результаты, сохраняя интригу.

Взрывные кубики (!): Когда кубик показывает максимальное значение, бросьте его снова и добавьте новый результат. Пример: 2d6! означает бросить 2d6, и если какой-либо кубик показывает 6, бросьте его снова. Взрывы могут цепляться—только что брошенная 6 снова взрывается. Эта механика создает возможность чрезвычайно высоких бросков, добавляя драму к критическим моментам.

Когда продвинутые механики важны

Создание персонажа: Разные RPG системы используют разные методы броска. Pathfinder использует 4d6kh3 (бросить четыре d6, сохранить три наибольших) для генерирования значений способностей. Понимание этой нотации гарантирует правильное построение персонажей.

Разрешение боя: Сложные броски урона, например "3d6 перебросить 1s", быстрее и точнее с инструментом, который понимает нотацию.

Эффекты заклинания: Магические системы иногда включают взрывы или каскадные эффекты. Бросание 2d6! чтобы увидеть, распространяются ли магические эффекты, требует понимания того, как работают взрывы.

Домашние правила: Мастера игры создают пользовательские правила и нуждаются в инструментах, достаточно гибких для их выражения. Нотация Продвинутого броска кубиков достаточно расширяема для большинства пользовательских механик.

Массовые броски и статистика

При построении сбалансированных встреч нужно понимать распределения вероятности. Бросание одного и того же выражения 50 раз показывает средние результаты, минимальные броски и максимальные броски. Разработчики используют эту статистическую обратную связь для балансировки сложности против силы игровых персонажей.