Tiny Online Tools logoTiny Online Toolssearchابحث في الادوات…grid_viewكل الادوات
الرئيسيةchevron_rightأدوات ثلاثية الأبعادchevron_rightأداة قوام PBRأداة قوام PBR

أداة قوام PBR

ولّد خرائط قوام PBR وأصلحها داخل متصفحك، مجانًا وبلا أي رفع للملفات.

upload_file

انقر للتصفح او اسحب الملفات وافلتها هنا

اختر خريطة قوام — PNG أو JPG أو WebP

الامتدادات المقبولة: .png,.jpg,.jpeg,.webp

العمليةالارتفاع ← النواظمالنواظم ← الارتفاععكس القناة الخضراءإزالة التشبّع للحصول على الخشونةعكس الخريطةالارتفاع ← الانسداد المحيطيضبط المستويات والتباينيأخذ تدرّج سوبل لحقل الارتفاع ويرمّزه خريطة نواظم في الفضاء المماسي. اختر عرف القناة الخضراء الذي يتوقعه محركك.يضبط مقياس التدرّج قبل التسوية. القيم الأعلى تميل النواظم أكثر وتبالغ في النتوء.ينعّم حقل الارتفاع أولًا. استخدم 1–2 بكسل حين يُظهر مصدر بعمق 8 بتات تدرّجات مُدرَّجة على المنحدرات اللطيفة.اتجاه القناة الخضراءOpenGL / glTF / Blender (‎+Y‎ للأعلى)DirectX / Unreal (‎+Y‎ للأسفل)تتوقع OpenGL وglTF وBlender وUnity وGodot أن يشير الأخضر إلى الأعلى. وتتوقع DirectX وUnreal Engine و3ds Max أن يشير إلى الأسفل. فإذا قُرئت النتوءات انبعاجات في محرك العرض لديك، فأنت اخترت العرف الآخر.تُصغَّر المصادر الأكبر قبل المعالجة. ويبطؤ الانسداد المحيطي ومرورات الاسترخاء قبل 4096 بكسل بكثير.

ادوات مشابهة

حازم قنوات القوام

حازم قنوات القوام

اجمع أربع خرائط رمادية في نسيج RGBA واحد، أو فُك نسيجًا مجمّعًا إلى صور منفصلة.

محرر النواظم والمماسات ثلاثي الأبعاد

محرر النواظم والمماسات ثلاثي الأبعاد

افحص المتجهات الطبيعية للرؤوس أو أعد حسابها أو اقلبها أو احذفها، وولّد المماسات لأي نموذج ثلاثي الأبعاد.

محسّن القوام ثلاثي الأبعاد

محسّن القوام ثلاثي الأبعاد

غيّر أبعاد القوام المدمج في نماذج GLB وGLTF وFBX وUSDZ وحوّله واضغطه مجانًا وداخل متصفحك بالكامل.

أداة UV ثلاثية الأبعاد

أداة UV ثلاثية الأبعاد

اعرض خريطة UV لأي نموذج GLB أو GLTF أو OBJ أو STL أو PLY أو FBX أو DAE داخل متصفحك مباشرةً.

كتم صوت الفيديو

كتم صوت الفيديو

كتم صوت الفيديو يساعدك على إزالة الصوت غير المرغوب من المقطع مباشرة داخل المتصفح. استخدمه لتنظيف الوسائط بسرعة وخصوصية، للنشر، الدروس، العروض، والتحرير اليومي.

محوّل الأحرف الصغيرة

محوّل الأحرف الصغيرة

تحويل النص إلى أحرف صغيرة فوراً.

تحويل PDF إلى JPG

تحويل PDF إلى JPG

حوّل صفحات PDF إلى صور JPG عالية الجودة.

apps

المزيد من الادوات

تصفح مجموعتنا الكاملة من الادوات المجانية عبر الانترنت.

الخرائط التي لم تُعطَ لك

نادرًا ما تأتي حزم القوام بكل خريطة تحتاجها خامة PBR. قد تصلك صورة فوتوغرافية وخريطة ارتفاع، أو خريطة نواظم مخبوزة لمحرك غير محركك، أو خريطة لمعان بينما يطلب محرك العرض لديك الخشونة. هذه الأداة المجانية على الإنترنت تحوّل ما بين يديك إلى ما تحتاجه، داخل المتصفح.

من خريطة الارتفاع إلى خريطة النواظم

خريطة الارتفاع تخزّن الارتفاع على هيئة سطوع، أما خريطة النواظم فتخزّن اتجاهًا لكل بكسل. والتحويل يعني أخذ تدرّج حقل الارتفاع وبناء ناظم السطح منه: N = normalize(-dh/du, -dh/dv, 1).

يُقدَّر التدرّج بنواة سوبل بحجم 3x3 بدلًا من فرق بسيط بين البكسلات، لأن خرائط الارتفاع بعمق 8 بتات تُكمَّم تكميمًا رديئًا، والفرق الخام يحوّل ذلك التكميم إلى أوجه مستوية مرئية. أما القوة فتضبط مقياس التدرّج قبل تسويته: القيم المنخفضة تعطي سطحًا خفيفًا، والقيم العالية تبالغ في النتوء. أضف تمويهًا مسبقًا إذا كان مصدرك يُظهر أشرطة على المنحدرات اللطيفة.

عكس الأخضر: مشكلة OpenGL في مقابل DirectX

أشهر عطب في خرائط النواظم في عالم الثلاثي الأبعاد، وعلاجه سطر واحد. المحور V في الفضاء المماسي يشير إلى الأعلى، لكن الصور تُخزَّن من الأعلى إلى الأسفل، ومن هذا الخلاف نشأ عرفان اثنان:

  • OpenGL / glTF / Blender / Unity / Godot — الأخضر هو ‎+Y‎ ويشير إلى الأعلى. ويسمّى كذلك ‎Y+‎.
  • DirectX / Unreal Engine / 3ds Max — الأخضر هو ‎-Y‎ ويشير إلى الأسفل. ويسمّى كذلك ‎Y-‎.

اختر العرف الخاطئ ولن يُبلِّغ أي شيء عن خطأ. سيُضاء السطح ببساطة من الاتجاه الرأسي المعاكس: فتُقرأ النتوءات على أنها انبعاجات، وتبدو رؤوس البراغي وكأنها مدفوعة إلى الداخل. المشهد يبدو معقولًا، ولهذا يبقى العطب حيًّا حتى العرض النهائي.

العلاج هو g = 255 - g — اعكس القناة الخضراء وحدها ولا شيء غيرها، وهذا بالضبط ما يفعله عكس القناة الخضراء. والعملية معكوس نفسها، لذا تحوّل في الاتجاهين معًا.

من النواظم إلى الارتفاع، بصراحة

استرجاع الارتفاع من خريطة النواظم يعني حلّ معادلة بواسون، لذلك تكامِل هذه الأداة حقل الميل وتُجري مرورات استرخاء لإزالة الانحراف. ارفع عدد المرورات إذا ظهرت تدرّجات ناعمة حيث ينبغي أن يكون السطح مستويًا. لا يمكن استرجاع سوى العمق النسبي، ولهذا تُسوَّى النتيجة.

الخشونة واللمعان والانسداد

إزالة التشبّع للحصول على الخشونة تستخدم الإضاءة الإدراكية بدلًا من متوسط القنوات؛ اضبط مداها بعد ذلك عبر المستويات. عكس الخريطة يحوّل الخشونة إلى لمعان أو نعومة والعكس. أما الانسداد المحيطي من الارتفاع فيمسح إلى الخارج في عدة اتجاهات انطلاقًا من كل بكسل ويعتّمه بمقدار أشدّ أفق يجده — ومنزلق مقياس الارتفاع يوفّر العمق الذي تفتقر إليه الصورة الرمادية.

كل شيء يجري على جهازك عبر واجهات canvas الخاصة بالمتصفح؛ ولا يُرفع أي قوام.