Por qué el escalado ingenuo se ve mal
Multiplica cada coordenada por 1,5 y un diseño sí se hace un 50% más grande —pero cada puntada en él también se alarga un 50%, porque una puntada es solo la distancia entre dos coordenadas. Escala lo suficiente hacia arriba y un relleno de satén apretado se vuelve visiblemente hueco; escala hacia abajo y las puntadas se amontonan unas sobre otras, arriesgando roturas de hilo y un parche de tela rígido y sobre-denso.
Qué hace esta herramienta en su lugar
Las coordenadas se escalan igual que en cualquier redimensionador. Luego, por separado, cada tramo ininterrumpido de puntadas —entre saltos, cortes y cambios de color, respetando así el contorno real del diseño— se recorre a lo largo de su propia trayectoria y se re-muestrea a una longitud de puntada fija, por defecto el promedio original propio del diseño. El resultado: un diseño más grande o más pequeño cuyo espaciado de puntada se parece al original, no una versión estirada o comprimida de él.
Qué no es esto
Esto no es re-digitalización. Un digitalizador real recalcula el ángulo de relleno, el sub-bordado y la compensación de tracción para el nuevo tamaño; esta herramienta solo escala la forma y recorre de nuevo la trayectoria de puntada con el nuevo espaciado. Acierta en la densidad, no en la construcción subyacente. Los redimensionados extremos siguen degradándose: reducir muy por debajo de la mitad puede colapsar columnas de satén en una cresta; ampliar muy por encima del doble puede hacer que los rellenos se vean escasos sin importar el re-muestreo. La herramienta avisa cuando estás fuera de un rango aproximado de 50-200%.
Salida
Se descarga como DST o EXP —los dos formatos que este proyecto escribe correctamente (ve el convertidor de archivos para saber por qué). Una vista previa antes/después y los recuentos de puntadas en ambos lados te permiten juzgar el resultado antes de confiar en él para un bastidor.
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