Créez des fichiers USDZ prêts pour la RA sans Mac
Quick Look d'Apple est le moyen le plus simple de mettre un modèle 3D entre les mains de quelqu'un : on touche un lien sur un iPhone et l'objet apparaît sur la table. Le problème, c'est le format. Quick Look veut de l'USDZ, et les outils de conversion d'Apple sont livrés avec Xcode, donc macOS uniquement. Ce convertisseur USDZ gratuit en ligne fait le travail dans n'importe quel navigateur, sur n'importe quel système, sans téléverser votre modèle.
Les conversions dont on a réellement besoin
- GLB vers USDZ — passez du format standard du web que vous avez déjà à la RA iOS
- GLTF vers USDZ — pareil, directement depuis un export glTF
- USDZ vers GLB — ramenez un asset au format Apple vers un visualiseur web, un moteur de jeu ou Blender
- OBJ vers USDZ et STL vers USDZ — faites entrer des assets anciens et d'impression dans la RA
- USD, USDA et USDC — les variantes texte et binaire sont lues elles aussi
Bien régler l'échelle en RA
L'erreur la plus fréquente en RA, c'est l'échelle. USD travaille en mètres. Un modèle créé en millimètres — ce qui est le cas de la plupart des exports CAO — arrive dans Quick Look mille fois trop grand et remplit la pièce.
Ce convertisseur règle cela en deux étapes. Choisissez l'unité dans laquelle votre modèle a été créé, et l'outil convertit en mètres. Vérifiez ensuite l'affichage de la taille physique, qui montre la boîte englobante exacte en mètres et en pouces après mise à l'échelle. Si votre chaise indique 0,9 × 1,1 × 0,9 m, elle se placera correctement. Si elle indique 900 × 1100 × 900 m, changez l'unité et recommencez.
Ancrage
USDZ peut indiquer à Quick Look comment l'objet souhaite être placé. Un canapé doit reposer sur le sol ; un cadre doit être accroché au mur. Choisissez plan horizontal pour le mobilier et les accessoires, plan vertical pour les objets muraux, ou laissez le réglage vide pour laisser le visualiseur décider.
La taille des textures compte plus que le nombre de triangles
L'USDZ intègre ses textures : un modèle avec quatre cartes en 4K devient un téléchargement de 40 Mo qui bloque en données mobiles. Le réglage de taille de texture rééchantillonne chaque carte à la sortie. Pour la plupart des assets Quick Look, 1024 px est le bon compromis ; 2048 px ne se justifie que pour les objets que l'utilisateur examinera de près.
Comment l'utiliser
- Ajoutez votre modèle — GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, DAE ou un fichier USD existant.
- Le format de sortie est présélectionné selon ce que vous avez déposé ; changez-le si nécessaire.
- Indiquez l'unité de création du modèle, et un multiplicateur si vous voulez aussi le redimensionner.
- Pour une sortie USDZ, choisissez une taille de texture et un mode d'ancrage.
- Convertissez, vérifiez la taille physique et téléchargez.
Limites à connaître
USD est une spécification bien plus vaste que ce qu'un convertisseur implémente entièrement. Les variantes, la composition par calques, les références et les réseaux de shading au-delà d'UsdPreviewSurface ne sont pas lus. La géométrie, les transformations, les matériaux PBR et les textures passent de façon fiable — ce qui couvre pratiquement tout ce que Quick Look affiche réellement.
Confidentialité
La conversion se déroule dans votre navigateur via WebAssembly. Vos rendus produit, modèles clients et conceptions non publiées ne sont jamais téléversés, stockés ni journalisés.
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