Convertissez des modèles 3D sans rien téléverser
Toute chaîne de production 3D finit par se heurter à un mur de formats. Le client envoie un FBX, l'imprimante veut du STL, le site web réclame du GLB et l'aperçu en RA exige de l'USDZ. Ce convertisseur de fichiers 3D gratuit en ligne transforme l'un en l'autre directement dans votre navigateur : sans compte, sans file d'attente et sans qu'aucun fichier ne quitte votre ordinateur.
Conversions les plus demandées
- GLB vers STL — réduisez un asset web à une géométrie imprimable
- FBX vers OBJ et FBX vers GLB — amenez les exports de logiciels de création vers un format compatible web
- OBJ vers GLTF et OBJ vers GLB — modernisez d'anciens assets, le
.mtlétant repris automatiquement - STL vers GLB et STL vers OBJ — faites entrer des fichiers d'impression dans un moteur temps réel
- DAE vers GLB — abandonnez COLLADA sans perdre le graphe de scène
- PLY vers STL — transformez un résultat de numérisation en quelque chose qu'un trancheur accepte
- GLB vers USDZ — publiez pour Apple Quick Look et la RA sur iOS
- 3MF, 3DS, VRML, AMF et OFF — lisez les formats hérités difficiles que les autres convertisseurs ignorent
Ce qui distingue ce convertisseur
GLB ⇄ glTF est sans perte. La plupart des convertisseurs reconstruisent la scène et abandonnent discrètement toute extension qu'ils ne comprennent pas. Celui-ci réécrit le conteneur : KHR_materials_transmission, KHR_texture_transform, les morph targets, les accesseurs creux et les extras personnalisés survivent tous au trajet.
Il vous dit ce qui sera perdu. Convertir un FBX animé en STL supprime le rig, les matériaux et les textures — c'est la faute du format, pas du convertisseur. L'avertissement apparaît avant le téléchargement, pas après la livraison du fichier.
La compression est intégrée. En écrivant du GLB ou du glTF, vous pouvez appliquer la compression géométrique Draco ou Meshopt dans la même passe, ce qui réduit généralement les données de maillage de 70 à 90 % pour une diffusion web.
Conversion par lot. Déposez un dossier entier de modèles, convertissez-les tous d'un coup et téléchargez le résultat dans une seule archive ZIP.
Comment l'utiliser
- Ajoutez un ou plusieurs fichiers 3D.
- Si vous convertissez un
.gltfavec des fichiers.binet des textures externes, ou un.objavec un.mtl, ajoutez-les dans le sélecteur de fichiers associés. - Choisissez le format de sortie.
- Réglez les options propres au format : binaire ou ASCII pour STL et PLY, Draco ou Meshopt pour GLB, taille de texture pour USDZ.
- Lisez l'avertissement de perte, convertissez et téléchargez.
Astuces
- Le STL binaire est environ cinq fois plus léger que l'ASCII et se charge bien plus vite : choisissez-le sauf si un outil exige explicitement du texte.
- Draco produit les fichiers les plus petits ; Meshopt se décode plus vite et se prête mieux au chargement progressif. Pour un site web, Meshopt est généralement le meilleur compromis.
- La sortie glTF est un asset multi-fichiers : elle arrive donc sous forme de ZIP contenant le
.gltf, son tampon.binet les textures. Choisissez GLB si vous voulez un fichier unique et autonome. - Convertir en XYZ transforme un maillage en nuage de points en ne gardant que ses sommets : utile pour les chaînes de numérisation, inutile pour l'impression.
Confidentialité
La conversion s'exécute en WebAssembly et JavaScript sur votre propre machine. Rien n'est téléversé, stocké ni journalisé, ce qui rend l'outil utilisable pour du travail client sous NDA et pour des assets propriétaires que vous n'avez pas le droit d'envoyer à un service tiers.
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