Crie arquivos USDZ prontos para RA sem um Mac
O Quick Look da Apple é a maneira mais simples de colocar um modelo 3D nas mãos de alguém: toque em um link no iPhone e o objeto aparece sobre a mesa. O problema é o formato. O Quick Look quer USDZ, e as ferramentas de conversão da Apple vêm com o Xcode — só para macOS. Este conversor USDZ online e gratuito faz o serviço em qualquer navegador e sistema operacional, sem enviar o seu modelo.
As conversões que as pessoas realmente precisam
- GLB para USDZ — leve o formato padrão da web que você já tem para a RA do iOS
- GLTF para USDZ — o mesmo, direto de uma exportação glTF
- USDZ para GLB — traga um asset em formato Apple de volta para um visualizador web, uma engine de jogo ou o Blender
- OBJ para USDZ e STL para USDZ — leve assets antigos e de impressão para a RA
- USD, USDA e USDC — as variantes em texto e binária também são lidas
Acertando a escala em RA
O erro mais comum em RA é a escala. USD trabalha em metros. Um modelo criado em milímetros — o que é o caso da maioria das saídas de CAD — chega ao Quick Look mil vezes maior e ocupa a sala inteira.
Este conversor resolve isso em duas etapas. Escolha a unidade em que o modelo foi criado e a ferramenta converte para metros. Depois confira a leitura de tamanho físico, que mostra a caixa delimitadora exata em metros e polegadas após o escalonamento. Se a sua cadeira indicar 0,9 × 1,1 × 0,9 m, ela será posicionada corretamente. Se indicar 900 × 1100 × 900 m, mude a unidade e tente de novo.
Ancoragem
O USDZ pode dizer ao Quick Look como o objeto quer ser posicionado. Um sofá deve ficar no chão; um quadro deve ser pendurado na parede. Escolha plano horizontal para móveis e objetos, plano vertical para itens de parede, ou deixe sem definir para que o visualizador decida.
O tamanho das texturas importa mais que a contagem de triângulos
O USDZ embute suas texturas, então um modelo com quatro mapas 4K vira um download de 40 MB que trava no plano de dados. O controle de tamanho de textura reamostra cada mapa na saída. Para a maioria dos assets do Quick Look, 1024 px é o ponto ideal; 2048 px só compensa em objetos que o usuário vai examinar de perto.
Como usar
- Adicione seu modelo — GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, DAE ou um arquivo USD existente.
- O formato de saída é pré-selecionado conforme o que você soltou; troque se precisar de outro.
- Defina a unidade em que o modelo foi criado e um multiplicador se também quiser redimensioná-lo.
- Para saída USDZ, escolha um tamanho de textura e um modo de ancoragem.
- Converta, confira o tamanho físico e baixe.
Limitações que vale conhecer
USD é uma especificação muito maior do que qualquer conversor implementa por completo. Variantes, composição em camadas, referências e redes de shading além do UsdPreviewSurface não são lidas. Geometria, transformações, materiais PBR e texturas passam de forma confiável — o que cobre praticamente tudo o que o Quick Look realmente renderiza.
Privacidade
A conversão acontece no seu navegador via WebAssembly. Seus renders de produto, modelos de clientes e projetos não lançados nunca são enviados, armazenados ou registrados.
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