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Iniciochevron_rightFerramentas 3Dchevron_rightConversor USD e USDZConversor USD e USDZ

Conversor USD e USDZ

Converta modelos GLB, OBJ, STL e FBX para USDZ para o AR Quick Look do iOS, ou leia ficheiros USD.

upload_file

Clique para procurar ou arraste e solte arquivos aqui

Selecione um modelo — USDZ, USD, USDA, USDC, GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, DAE ou 3MF

Aceito: .usdz,.usd,.usda,.usdc,.glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf

Arquivos complementares (opcional)upload_file

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Adicione buffers .bin, materiais .mtl ou imagens de textura para fontes GLTF e OBJ

USDZ para o Apple Quick Look e a RA do iOS; GLB para a web e engines de jogo.USD trabalha em metros. Escolha a unidade em que o modelo foi criado.Multiplicador extra aplicado após a conversão de unidades.O USDZ embute suas texturas — 1024 px é o ponto ideal para RA em celulares.Informa ao Quick Look onde o objeto quer ser posicionado.

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Crie arquivos USDZ prontos para RA sem um Mac

O Quick Look da Apple é a maneira mais simples de colocar um modelo 3D nas mãos de alguém: toque em um link no iPhone e o objeto aparece sobre a mesa. O problema é o formato. O Quick Look quer USDZ, e as ferramentas de conversão da Apple vêm com o Xcode — só para macOS. Este conversor USDZ online e gratuito faz o serviço em qualquer navegador e sistema operacional, sem enviar o seu modelo.

As conversões que as pessoas realmente precisam

  • GLB para USDZ — leve o formato padrão da web que você já tem para a RA do iOS
  • GLTF para USDZ — o mesmo, direto de uma exportação glTF
  • USDZ para GLB — traga um asset em formato Apple de volta para um visualizador web, uma engine de jogo ou o Blender
  • OBJ para USDZ e STL para USDZ — leve assets antigos e de impressão para a RA
  • USD, USDA e USDC — as variantes em texto e binária também são lidas

Acertando a escala em RA

O erro mais comum em RA é a escala. USD trabalha em metros. Um modelo criado em milímetros — o que é o caso da maioria das saídas de CAD — chega ao Quick Look mil vezes maior e ocupa a sala inteira.

Este conversor resolve isso em duas etapas. Escolha a unidade em que o modelo foi criado e a ferramenta converte para metros. Depois confira a leitura de tamanho físico, que mostra a caixa delimitadora exata em metros e polegadas após o escalonamento. Se a sua cadeira indicar 0,9 × 1,1 × 0,9 m, ela será posicionada corretamente. Se indicar 900 × 1100 × 900 m, mude a unidade e tente de novo.

Ancoragem

O USDZ pode dizer ao Quick Look como o objeto quer ser posicionado. Um sofá deve ficar no chão; um quadro deve ser pendurado na parede. Escolha plano horizontal para móveis e objetos, plano vertical para itens de parede, ou deixe sem definir para que o visualizador decida.

O tamanho das texturas importa mais que a contagem de triângulos

O USDZ embute suas texturas, então um modelo com quatro mapas 4K vira um download de 40 MB que trava no plano de dados. O controle de tamanho de textura reamostra cada mapa na saída. Para a maioria dos assets do Quick Look, 1024 px é o ponto ideal; 2048 px só compensa em objetos que o usuário vai examinar de perto.

Como usar

  1. Adicione seu modelo — GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, DAE ou um arquivo USD existente.
  2. O formato de saída é pré-selecionado conforme o que você soltou; troque se precisar de outro.
  3. Defina a unidade em que o modelo foi criado e um multiplicador se também quiser redimensioná-lo.
  4. Para saída USDZ, escolha um tamanho de textura e um modo de ancoragem.
  5. Converta, confira o tamanho físico e baixe.

Limitações que vale conhecer

USD é uma especificação muito maior do que qualquer conversor implementa por completo. Variantes, composição em camadas, referências e redes de shading além do UsdPreviewSurface não são lidas. Geometria, transformações, materiais PBR e texturas passam de forma confiável — o que cobre praticamente tudo o que o Quick Look realmente renderiza.

Privacidade

A conversão acontece no seu navegador via WebAssembly. Seus renders de produto, modelos de clientes e projetos não lançados nunca são enviados, armazenados ou registrados.