Tiny Online Tools logoTiny Online ToolssearchПоиск инструментов…grid_viewВсе инструменты
Главнаяchevron_right3D-инструментыchevron_rightКонвертер USD и USDZКонвертер USD и USDZ

Конвертер USD и USDZ

Конвертируйте модели GLB, OBJ, STL и FBX в USDZ для iOS AR Quick Look или читайте файлы USD.

upload_file

Нажмите для выбора или перетащите файлы сюда

Выберите модель — USDZ, USD, USDA, USDC, GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, DAE или 3MF

Допустимо: .usdz,.usd,.usda,.usdc,.glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf

Сопутствующие файлы (необязательно)upload_file

Нажмите для выбора или перетащите файлы сюда

Добавьте буферы .bin, материалы .mtl или изображения текстур для источников GLTF и OBJ

USDZ — для Apple Quick Look и AR на iOS; GLB — для веба и игровых движков.USD работает в метрах. Укажите единицы, в которых создавалась модель.Множитель, применяемый после перевода единиц.USDZ встраивает текстуры — для мобильной AR оптимальны 1024 px.Подсказывает Quick Look, где объект хочет быть размещён.

Похожие инструменты

Конвертер 3D-файлов

Конвертер 3D-файлов

Конвертируйте между GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF и USDZ с опциональным сжатием Draco или Meshopt.

Конвертер CAD-файлов

Конвертер CAD-файлов

Конвертируйте CAD-файлы STEP, IGES и BREP в STL, OBJ, GLB или PLY с настраиваемым качеством тесселяции.

Просмотрщик 3D-моделей

Просмотрщик 3D-моделей

Просматривайте модели GLB, OBJ, STL, PLY, FBX и USDZ в браузере с воспроизведением анимаций и разбором сцены.

Инспектор 3D-моделей

Инспектор 3D-моделей

Разберите устройство файла GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, DAE, USDZ или облака точек прямо в браузере.

Инструмент Компенсации Реза (Kerf)

Инструмент Компенсации Реза (Kerf)

Смещает каждый замкнутый контур SVG на половину ширины реза — наружу для внешних краёв, внутрь для отверстий, — чтобы детали получались номинального размера.

Изменение размера изображения

Изменение размера изображения

Изменяйте размер изображений по заданным параметрам, сохраняя качество.

Конвертер разрешения видео

Конвертер разрешения видео

Конвертер разрешения видео помогает изменить видео до распространённых размеров прямо в браузере. Используйте его для быстрой и приватной подготовки медиа, публикаций, уроков, демонстраций и повседневного редактирования.

apps

Больше инструментов

Просмотрите нашу полную коллекцию бесплатных онлайн-инструментов.

Создавайте USDZ для дополненной реальности без Mac

Apple Quick Look — самый простой способ показать кому-то 3D-модель: нажатие на ссылку в iPhone, и объект появляется прямо на столе. Загвоздка в формате. Quick Look требует USDZ, а собственные инструменты конвертации Apple поставляются с Xcode, то есть только для macOS. Этот бесплатный онлайн-конвертер USDZ делает то же самое в любом браузере и на любой ОС, не загружая вашу модель никуда.

Конвертации, которые действительно нужны

  • GLB в USDZ — перенесите привычный веб-стандарт в AR на iOS
  • GLTF в USDZ — то же самое, прямо из экспорта glTF
  • USDZ в GLB — верните ассет в формате Apple в веб-просмотрщик, игровой движок или Blender
  • OBJ в USDZ и STL в USDZ — приведите старые и печатные ассеты в AR
  • USD, USDA и USDC — текстовый и двоичный варианты тоже читаются

Как не ошибиться с масштабом в AR

Самая частая ошибка в AR — масштаб. USD работает в метрах. Модель, созданная в миллиметрах (а это большинство экспортов из САПР), попадает в Quick Look в тысячу раз больше нужного и заполняет комнату.

Конвертер решает это в два шага. Выберите единицы, в которых создавалась модель, — инструмент переведёт их в метры. Затем посмотрите на показ физических габаритов: там указан точный ограничивающий бокс в метрах и дюймах уже после масштабирования. Если стул показывает 0,9 × 1,1 × 0,9 м, он встанет правильно. Если 900 × 1100 × 900 м — поменяйте единицы и повторите.

Привязка

USDZ может подсказать Quick Look, как объект хочет быть размещён. Диван должен стоять на полу, картина — висеть на стене. Выберите горизонтальную плоскость для мебели и предметов, вертикальную для настенных объектов, либо не задавайте ничего и оставьте решение просмотрщику.

Размер текстур важнее числа полигонов

USDZ встраивает текстуры, поэтому модель с четырьмя картами 4K превращается в загрузку на 40 МБ, которая застревает в мобильной сети. Ограничение размера текстур пересэмплирует каждую карту при экспорте. Для большинства ассетов Quick Look 1024 px — оптимум; 2048 px оправданы лишь для объектов, которые будут рассматривать вблизи.

Как пользоваться

  1. Добавьте модель — GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, DAE или готовый файл USD.
  2. Формат вывода подставляется автоматически по типу входного файла; при необходимости смените его.
  3. Укажите исходные единицы и, если нужно, дополнительный множитель размера.
  4. Для вывода в USDZ выберите размер текстур и режим привязки.
  5. Конвертируйте, проверьте физические габариты и скачайте.

О чём стоит знать

USD — куда более обширная спецификация, чем реализует любой конвертер. Варианты, композиция слоёв, ссылки и шейдерные графы за пределами UsdPreviewSurface не читаются. Геометрия, трансформации, PBR-материалы и текстуры переносятся надёжно — а это практически всё, что Quick Look действительно отображает.

Приватность

Конвертация идёт в браузере через WebAssembly. Рендеры продуктов, клиентские модели и неанонсированные разработки никогда не загружаются, не сохраняются и не логируются.