Создавайте USDZ для дополненной реальности без Mac
Apple Quick Look — самый простой способ показать кому-то 3D-модель: нажатие на ссылку в iPhone, и объект появляется прямо на столе. Загвоздка в формате. Quick Look требует USDZ, а собственные инструменты конвертации Apple поставляются с Xcode, то есть только для macOS. Этот бесплатный онлайн-конвертер USDZ делает то же самое в любом браузере и на любой ОС, не загружая вашу модель никуда.
Конвертации, которые действительно нужны
- GLB в USDZ — перенесите привычный веб-стандарт в AR на iOS
- GLTF в USDZ — то же самое, прямо из экспорта glTF
- USDZ в GLB — верните ассет в формате Apple в веб-просмотрщик, игровой движок или Blender
- OBJ в USDZ и STL в USDZ — приведите старые и печатные ассеты в AR
- USD, USDA и USDC — текстовый и двоичный варианты тоже читаются
Как не ошибиться с масштабом в AR
Самая частая ошибка в AR — масштаб. USD работает в метрах. Модель, созданная в миллиметрах (а это большинство экспортов из САПР), попадает в Quick Look в тысячу раз больше нужного и заполняет комнату.
Конвертер решает это в два шага. Выберите единицы, в которых создавалась модель, — инструмент переведёт их в метры. Затем посмотрите на показ физических габаритов: там указан точный ограничивающий бокс в метрах и дюймах уже после масштабирования. Если стул показывает 0,9 × 1,1 × 0,9 м, он встанет правильно. Если 900 × 1100 × 900 м — поменяйте единицы и повторите.
Привязка
USDZ может подсказать Quick Look, как объект хочет быть размещён. Диван должен стоять на полу, картина — висеть на стене. Выберите горизонтальную плоскость для мебели и предметов, вертикальную для настенных объектов, либо не задавайте ничего и оставьте решение просмотрщику.
Размер текстур важнее числа полигонов
USDZ встраивает текстуры, поэтому модель с четырьмя картами 4K превращается в загрузку на 40 МБ, которая застревает в мобильной сети. Ограничение размера текстур пересэмплирует каждую карту при экспорте. Для большинства ассетов Quick Look 1024 px — оптимум; 2048 px оправданы лишь для объектов, которые будут рассматривать вблизи.
Как пользоваться
- Добавьте модель — GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, DAE или готовый файл USD.
- Формат вывода подставляется автоматически по типу входного файла; при необходимости смените его.
- Укажите исходные единицы и, если нужно, дополнительный множитель размера.
- Для вывода в USDZ выберите размер текстур и режим привязки.
- Конвертируйте, проверьте физические габариты и скачайте.
О чём стоит знать
USD — куда более обширная спецификация, чем реализует любой конвертер. Варианты, композиция слоёв, ссылки и шейдерные графы за пределами UsdPreviewSurface не читаются. Геометрия, трансформации, PBR-материалы и текстуры переносятся надёжно — а это практически всё, что Quick Look действительно отображает.
Приватность
Конвертация идёт в браузере через WebAssembly. Рендеры продуктов, клиентские модели и неанонсированные разработки никогда не загружаются, не сохраняются и не логируются.
Tiny Online Tools







