Tiny Online Tools logoTiny Online ToolssearchПоиск инструментов…grid_viewВсе инструменты
Главнаяchevron_right3D-инструментыchevron_rightКонвертер USD и USDZКонвертер USD и USDZ

Конвертер USD и USDZ

Конвертируйте модели GLB, OBJ, STL и FBX в USDZ для iOS AR Quick Look или читайте файлы USD.

upload_file

Нажмите для выбора или перетащите файлы сюда

Выберите модель — USDZ, USD, USDA, USDC, GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, DAE или 3MF

Допустимо: .usdz,.usd,.usda,.usdc,.glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf

Сопутствующие файлы (необязательно)upload_file

Нажмите для выбора или перетащите файлы сюда

Добавьте буферы .bin, материалы .mtl или изображения текстур для источников GLTF и OBJ

USDZ — для Apple Quick Look и AR на iOS; GLB — для веба и игровых движков.USD работает в метрах. Укажите единицы, в которых создавалась модель.Множитель, применяемый после перевода единиц.USDZ встраивает текстуры — для мобильной AR оптимальны 1024 px.Подсказывает Quick Look, где объект хочет быть размещён.

Похожие инструменты

Конвертер 3D-файлов

Конвертер 3D-файлов

Конвертируйте между GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF и USDZ с опциональным сжатием Draco или Meshopt.

Конвертер CAD-файлов

Конвертер CAD-файлов

Конвертируйте CAD-файлы STEP, IGES и BREP в STL, OBJ, GLB или PLY с настраиваемым качеством тесселяции.

Просмотрщик 3D-моделей

Просмотрщик 3D-моделей

Просматривайте модели GLB, OBJ, STL, PLY, FBX и USDZ в браузере с воспроизведением анимаций и разбором сцены.

Инспектор 3D-моделей

Инспектор 3D-моделей

Разберите устройство файла GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, DAE, USDZ или облака точек прямо в браузере.

ASCII в Изображение

ASCII в Изображение

Рендеринг ASCII-арта как загружаемого изображения PNG или JPG с пользовательским стилем.

метка времени конвертер

метка времени конвертер

преобразовать Unix timestamps into human-readable dates.

Кодировщик ROT13

Кодировщик ROT13

Кодируйте или декодируйте текст с помощью ROT13, пользовательского шифра Цезаря или ROT47.

apps

Больше инструментов

Просмотрите нашу полную коллекцию бесплатных онлайн-инструментов.

Создавайте USDZ для дополненной реальности без Mac

Apple Quick Look — самый простой способ показать кому-то 3D-модель: нажатие на ссылку в iPhone, и объект появляется прямо на столе. Загвоздка в формате. Quick Look требует USDZ, а собственные инструменты конвертации Apple поставляются с Xcode, то есть только для macOS. Этот бесплатный онлайн-конвертер USDZ делает то же самое в любом браузере и на любой ОС, не загружая вашу модель никуда.

Конвертации, которые действительно нужны

  • GLB в USDZ — перенесите привычный веб-стандарт в AR на iOS
  • GLTF в USDZ — то же самое, прямо из экспорта glTF
  • USDZ в GLB — верните ассет в формате Apple в веб-просмотрщик, игровой движок или Blender
  • OBJ в USDZ и STL в USDZ — приведите старые и печатные ассеты в AR
  • USD, USDA и USDC — текстовый и двоичный варианты тоже читаются

Как не ошибиться с масштабом в AR

Самая частая ошибка в AR — масштаб. USD работает в метрах. Модель, созданная в миллиметрах (а это большинство экспортов из САПР), попадает в Quick Look в тысячу раз больше нужного и заполняет комнату.

Конвертер решает это в два шага. Выберите единицы, в которых создавалась модель, — инструмент переведёт их в метры. Затем посмотрите на показ физических габаритов: там указан точный ограничивающий бокс в метрах и дюймах уже после масштабирования. Если стул показывает 0,9 × 1,1 × 0,9 м, он встанет правильно. Если 900 × 1100 × 900 м — поменяйте единицы и повторите.

Привязка

USDZ может подсказать Quick Look, как объект хочет быть размещён. Диван должен стоять на полу, картина — висеть на стене. Выберите горизонтальную плоскость для мебели и предметов, вертикальную для настенных объектов, либо не задавайте ничего и оставьте решение просмотрщику.

Размер текстур важнее числа полигонов

USDZ встраивает текстуры, поэтому модель с четырьмя картами 4K превращается в загрузку на 40 МБ, которая застревает в мобильной сети. Ограничение размера текстур пересэмплирует каждую карту при экспорте. Для большинства ассетов Quick Look 1024 px — оптимум; 2048 px оправданы лишь для объектов, которые будут рассматривать вблизи.

Как пользоваться

  1. Добавьте модель — GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, DAE или готовый файл USD.
  2. Формат вывода подставляется автоматически по типу входного файла; при необходимости смените его.
  3. Укажите исходные единицы и, если нужно, дополнительный множитель размера.
  4. Для вывода в USDZ выберите размер текстур и режим привязки.
  5. Конвертируйте, проверьте физические габариты и скачайте.

О чём стоит знать

USD — куда более обширная спецификация, чем реализует любой конвертер. Варианты, композиция слоёв, ссылки и шейдерные графы за пределами UsdPreviewSurface не читаются. Геометрия, трансформации, PBR-материалы и текстуры переносятся надёжно — а это практически всё, что Quick Look действительно отображает.

Приватность

Конвертация идёт в браузере через WebAssembly. Рендеры продуктов, клиентские модели и неанонсированные разработки никогда не загружаются, не сохраняются и не логируются.