Tiny Online Tools logoTiny Online ToolssearchПоиск инструментов…grid_viewВсе инструменты
Главнаяchevron_right3D-инструментыchevron_rightИнспектор 3D-моделейИнспектор 3D-моделей

Инспектор 3D-моделей

Разберите устройство файла GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, DAE, USDZ или облака точек прямо в браузере.

upload_file

Нажмите для выбора или перетащите файлы сюда

Выберите 3D-модель для анализа — GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF, USDZ или облако точек

Допустимо: .glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf,.3ds,.off,.usdz,.usd,.wrl,.vtk,.amf,.xyz,.pcd,.las,.laz

Сопутствующие файлы (необязательно)upload_file

Нажмите для выбора или перетащите файлы сюда

Добавьте буферы .bin, материалы .mtl или изображения текстур

Похожие инструменты

Инспектор скелета 3D-модели

Инспектор скелета 3D-модели

Разберите риг внутри модели GLB, GLTF, FBX, DAE или USDZ прямо в браузере.

Просмотрщик 3D-моделей

Просмотрщик 3D-моделей

Просматривайте модели GLB, OBJ, STL, PLY, FBX и USDZ в браузере с воспроизведением анимаций и разбором сцены.

Редактор 3D-моделей

Редактор 3D-моделей

Редактируйте 3D-сцену прямо в браузере — без загрузки на сервер и без похода в Blender.

Веб-оптимизатор 3D-моделей

Веб-оптимизатор 3D-моделей

Оптимизируйте 3D-модель для веба по реальному бюджету производительности — бесплатно и полностью в браузере.

Случайный список паролей

Случайный список паролей

Генерируйте списки надёжных паролей с настраиваемыми наборами символов.

Генератор мемов

Генератор мемов

Создавайте классические мемы с Impact-текстом сверху/снизу. Шрифт, цвет и обводка регулируются.

Генератор SVG-спирали

Генератор SVG-спирали

Создавайте SVG-спирали Архимеда и логарифмические спирали с полным контролем над витками, радиусом, толщиной обводки и градиентной заливкой — идеально для декоративных форм, логотипов и фонов.

apps

Больше инструментов

Просмотрите нашу полную коллекцию бесплатных онлайн-инструментов.

На какие вопросы он отвечает

Просмотрщик показывает модель. Инспектор объясняет, почему она не работает.

«Почему карта нормалей ничего не даёт?» — Откройте вкладку «Меши» и посмотрите на список атрибутов. В девяти случаях из десяти там нет атрибута tangent, а часто нет и uv. Для нормал-маппинга нужны оба; без касательных большинство рендереров либо игнорируют карту, либо выдают полностью неверное освещение.

«Почему Unity отказался открывать этот GLB?» — Проверьте на вкладке glTF список обязательных расширений. Файл, который требует KHR_draco_mesh_compression или KHR_materials_variants, будет сразу отвергнут импортёром, который их не поддерживает. Обязательные расширения не являются необязательными — в этом и весь смысл различия.

«Почему файл весит 80 МБ?» — Сравните байты геометрии с оценкой памяти под текстуры. Почти всегда ответ — четыре текстуры 4K.

«Почему всего 9 кадров в секунду?» — Смотрите на вызовы отрисовки, а не на количество треугольников. 300 вызовов отрисовки съедают бюджет кадра, которому 300 000 треугольников не повредили бы.

«Это точно та модель, за которую я заплатил?» — Число треугольников, список материалов и размеры текстур, прочитанные из реального файла, а не из рекламного рендера продавца.

Что он показывает

  • Сводка — формат, размер, узлы, меши, треугольники, вершины, вызовы отрисовки, материалы, текстуры, анимации, кости, морф-таргеты, наборы UV, байты геометрии, оценка видеопамяти под текстуры и габариты ограничивающего параллелепипеда
  • Иерархия — полный граф сцены с количеством треугольников в каждом узле
  • Меши — вершины, треугольники, точный список атрибутов, тип индексного буфера, число морф-таргетов и наличие скиннинга для каждого меша
  • Материалы — тип, базовый цвет, значения metallic и roughness, режим прозрачности, двусторонность и то, какие текстурные слоты заполнены
  • Текстуры — размеры, признак степени двойки, цветовое пространство, режимы повторения и оценка занимаемой видеопамяти
  • Анимация — каждый клип с длительностью, числом дорожек и списком анимируемых свойств, а также скелет и количество костей
  • glTF — блок asset (генератор, версия, копирайт) и расширения: используемые и обязательные

Скопируйте отчёт

Кнопка Скопировать отчёт JSON выгружает всё в буфер обмена. Вставьте его в баг-репорт, в письмо поставщику или сравните с отчётом по другому файлу. Это куда полезнее скриншота, когда вы пытаетесь объяснить человеку, что в его экспорте нет касательных.

Замечание о видеопамяти

Цифра по текстурной памяти — оценка: ширина × высота × 4 байта плюс примерно треть на цепочку мипмапов. Реальный расход зависит от внутреннего формата, выбранного драйвером, и от того, используются ли сжатые текстуры. Считайте это порядком величины, а не измерением, — но именно этот порядок величины обычно и объясняет вылет на мобильном устройстве.

Приватность

Разбор файла целиком выполняется в вашем браузере. Ничего не загружается на сервер, поэтому можно спокойно изучать клиентские материалы под NDA и невыпущенные работы.