На какие вопросы он отвечает
Просмотрщик показывает модель. Инспектор объясняет, почему она не работает.
«Почему карта нормалей ничего не даёт?» — Откройте вкладку «Меши» и посмотрите на список атрибутов. В девяти случаях из десяти там нет атрибута tangent, а часто нет и uv. Для нормал-маппинга нужны оба; без касательных большинство рендереров либо игнорируют карту, либо выдают полностью неверное освещение.
«Почему Unity отказался открывать этот GLB?» — Проверьте на вкладке glTF список обязательных расширений. Файл, который требует KHR_draco_mesh_compression или KHR_materials_variants, будет сразу отвергнут импортёром, который их не поддерживает. Обязательные расширения не являются необязательными — в этом и весь смысл различия.
«Почему файл весит 80 МБ?» — Сравните байты геометрии с оценкой памяти под текстуры. Почти всегда ответ — четыре текстуры 4K.
«Почему всего 9 кадров в секунду?» — Смотрите на вызовы отрисовки, а не на количество треугольников. 300 вызовов отрисовки съедают бюджет кадра, которому 300 000 треугольников не повредили бы.
«Это точно та модель, за которую я заплатил?» — Число треугольников, список материалов и размеры текстур, прочитанные из реального файла, а не из рекламного рендера продавца.
Что он показывает
- Сводка — формат, размер, узлы, меши, треугольники, вершины, вызовы отрисовки, материалы, текстуры, анимации, кости, морф-таргеты, наборы UV, байты геометрии, оценка видеопамяти под текстуры и габариты ограничивающего параллелепипеда
- Иерархия — полный граф сцены с количеством треугольников в каждом узле
- Меши — вершины, треугольники, точный список атрибутов, тип индексного буфера, число морф-таргетов и наличие скиннинга для каждого меша
- Материалы — тип, базовый цвет, значения metallic и roughness, режим прозрачности, двусторонность и то, какие текстурные слоты заполнены
- Текстуры — размеры, признак степени двойки, цветовое пространство, режимы повторения и оценка занимаемой видеопамяти
- Анимация — каждый клип с длительностью, числом дорожек и списком анимируемых свойств, а также скелет и количество костей
- glTF — блок asset (генератор, версия, копирайт) и расширения: используемые и обязательные
Скопируйте отчёт
Кнопка Скопировать отчёт JSON выгружает всё в буфер обмена. Вставьте его в баг-репорт, в письмо поставщику или сравните с отчётом по другому файлу. Это куда полезнее скриншота, когда вы пытаетесь объяснить человеку, что в его экспорте нет касательных.
Замечание о видеопамяти
Цифра по текстурной памяти — оценка: ширина × высота × 4 байта плюс примерно треть на цепочку мипмапов. Реальный расход зависит от внутреннего формата, выбранного драйвером, и от того, используются ли сжатые текстуры. Считайте это порядком величины, а не измерением, — но именно этот порядок величины обычно и объясняет вылет на мобильном устройстве.
Приватность
Разбор файла целиком выполняется в вашем браузере. Ничего не загружается на сервер, поэтому можно спокойно изучать клиентские материалы под NDA и невыпущенные работы.
Tiny Online Tools







