Текстуры шума и зерна без пикселей
В SVG встроен генератор шума через фильтр <feTurbulence>. Этот инструмент даёт визуальный интерфейс для точной настройки всех параметров и выводит чистый самодостаточный SVG, готовый к использованию как оверлей или фон.
Два типа шума
- fractalNoise — складывает октавы турбулентности, давая мягкий облакообразный узор. Отлично для органического зерна и «бумажных» текстур.
- turbulence — сырой, более контрастный шум, напоминающий статику или «снег» на телевизоре. Хорош для глитч-эффектов.
Элементы управления
- Базовая частота — насколько мелкий шум. Малые значения — крупные мягкие пятна; большие — мелкие крапинки.
- Октавы — сколько слоёв шума суммируется. Больше октав = больше деталей.
- Seed — целое число для воспроизводимости. Один seed = один узор.
- Монохром / Цветной — монохром умножает все каналы на выбранный цвет; цветной сохраняет исходный RGB-шум.
- Передний план, Фон, Непрозрачность — настраивают, как шум ложится на фоновый прямоугольник.
Применения
- Зернистые оверлеи на hero-изображениях
- Ретро-эффекты в стиле TV/VHS
- Фоны «бумага» или «холст» для UI-карточек
- Плёночное зерно поверх градиентов (в паре с инструментом Зернистый градиент)
- Визуальный шум для дизайн-систем
SVG остаётся чётким на любом размере, а браузеры растеризуют шум попиксельно при отрисовке — никаких швов плитки и никакого размытия при масштабировании. Вставляйте в HTML или используйте как background-image: url(...) с data URI для минимального размера.
Tiny Online Tools







