Tiny Online Tools logoTiny Online ToolssearchПоиск инструментов…grid_viewВсе инструменты
Главнаяchevron_rightИнструменты Gaussian Splatchevron_rightGaussian Splat в полигональную сеткуGaussian Splat в полигональную сетку

Gaussian Splat в полигональную сетку

Восстановите приблизительную полигональную поверхность из съёмки Gaussian splat и сохраните её как GLB, PLY, STL или OBJ.

warningСъёмка сплатов — это полупрозрачный объём, а не поверхность. Сетка ниже — приближение, форму которого задают настройки, а не измерение сцены.upload_file

Нажмите для выбора или перетащите файлы сюда

PLY, SPLAT, SPZ, KSPLAT или набор SOG

Допустимо: .ply,.splat,.spz,.ksplat,.sog,.zip,.json

Похожие инструменты

Полигональная сетка в Gaussian Splat

Полигональная сетка в Gaussian Splat

Отсемплируйте поверхность 3D-сетки в сцену Gaussian splat и сохраните её как SPZ, PLY, SPLAT или KSPLAT.

Облако точек в полигональную сетку

Облако точек в полигональную сетку

Восстановите водонепроницаемую поверхность из облака точек LAS, LAZ, PLY, XYZ или PCD и экспортируйте её в STL или GLB.

Gaussian Splat в облако точек

Gaussian Splat в облако точек

Превратите съёмку Gaussian splat в цветное облако точек PLY или XYZ, которое CloudCompare, MeshLab и Open3D читают правильно.

Конвертер Gaussian Splat

Конвертер Gaussian Splat

Конвертируйте захваты гауссова сплаттинга между PLY, SPZ, KSPLAT и SPLAT — размер и потери каждого формата видны до конвертации.

Генератор CSS-градиента для текста

Генератор CSS-градиента для текста

Создавайте стили текста с градиентом с помощью наглядных настроек, живого предпросмотра и готового CSS.

Препресс-проверка PDF

Препресс-проверка PDF

Проверьте шрифты, разрешение изображений, цвет, боксы страницы, прозрачность и красконаполнение до отправки PDF в типографию.

Валидатор GLTF и GLB

Валидатор GLTF и GLB

Проверяйте файлы GLB и GLTF на соответствие спецификации Khronos glTF 2.0 и просматривайте все ошибки и предупреждения.

apps

Больше инструментов

Просмотрите нашу полную коллекцию бесплатных онлайн-инструментов.

Облако сплатов — не поверхность

Gaussian splatting хранит полупрозрачный объём, который выглядит плотным только с тех направлений, где побывали камеры. Внутри него не спрятана единственно верная сетка. Любая сетка, которую выдаёт этот инструмент, — это одна из интерпретаций, форму которой целиком задают ваши настройки: она годится для геометрии столкновений, прокси-объектов окклюзии, грубых измерений, блокинга сцены и 3D-печати, но не является моделью съёмочной точности.

Об этом стоит сказать прямо, потому что большинство обещаний «splat в меш» этого не делает.

Как находится поверхность

Настольные программы используют screened Poisson: ему нужны ориентированные нормали, разрежённое решение на адаптивном октодереве и много памяти — ничего из этого не подходит для вкладки браузера. Инструмент делает нечто более простое и куда более предсказуемое:

  1. Сплаты ниже порога непрозрачности отбрасываются. Слабые сплаты — это та самая дымка, которая поглощает поверхность, поэтому порог здесь по умолчанию выше, чем можно ожидать.
  2. Выбросы отсекаются. Несколько далёких «летунов» обычно утраивают габаритный ящик, а размер воксельной сетки берётся именно из него, так что эти летуны съели бы почти всё разрешение. Обрезка по перцентильной полосе на каждой оси, как правило, вдвое уменьшает размер ячейки — бесплатно.
  3. Каждый оставшийся центр сплата считается маленьким шаром, и минимальное расстояние до любого из них измеряется на равномерной воксельной сетке.
  4. Нулевая изоповерхность этого поля контурируется методом surface nets, что даёт герметичную сетку хорошей формы.
  5. Вершины получают цвет ближайшего сплата, а результат сглаживается.

Как читать результат

Размер ячейки, показанный после построения, и есть реальный предел детализации: ничего тоньше ячейки не сохранится, а полости, которых камеры не видели, будут залиты. Повышение разрешения растит память кубически, поэтому планировщик тихо снижает его вместо того, чтобы уронить вкладку, и сообщает об этом.

Форматы

GLB и PLY несут цвета вершин. STL и OBJ — нет: цвета останутся в предпросмотре, но в файле будет только геометрия.

Всё работает в браузере; съёмка никуда не загружается.