Tiny Online Tools logoTiny Online Toolssearchابحث في الادوات…grid_viewكل الادوات
الرئيسيةchevron_rightأدوات ثلاثية الأبعادchevron_rightمحرر الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعادمحرر الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

محرر الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

حرّر المقاطع الحركية الموجودة داخل نموذج GLB أو GLTF أو FBX مباشرةً في متصفحك.

upload_file

انقر للتصفح او اسحب الملفات وافلتها هنا

اختر نموذجًا متحركًا — GLB أو GLTF أو FBX أو DAE أو USDZ

الامتدادات المقبولة: .glb,.gltf,.fbx,.dae,.usdz,.usd

ملفات مرافقة (اختياري)upload_file

انقر للتصفح او اسحب الملفات وافلتها هنا

أضف مخزن .bin وصور القوام التي يشير إليها ملف .gltf

ادوات مشابهة

محرر النماذج ثلاثية الأبعاد

محرر النماذج ثلاثية الأبعاد

حرّر مشهدًا ثلاثي الأبعاد مباشرة داخل متصفحك — بلا رفع وبلا المرور عبر Blender.

محرر الخامات ثلاثية الأبعاد

محرر الخامات ثلاثية الأبعاد

افتح نموذج GLB أو GLTF وحرّر كل خامة PBR فيه — مجانًا، داخل متصفحك، وبلا رفع أي ملف.

مستخرج الأصول ثلاثية الأبعاد

مستخرج الأصول ثلاثية الأبعاد

استخرج كل الأنسجة والشبكات والخامات والحركات من ملف GLB أو GLTF في أرشيف ZIP.

محرر الشبكات ثلاثية الأبعاد

محرر الشبكات ثلاثية الأبعاد

ادمج الشبكات، وافصل الأجزاء المنفصلة، والحم الرؤوس، واقلب الأوجه في أي نموذج GLB أو OBJ أو STL أو PLY.

تحويل TSV إلى CSV

تحويل TSV إلى CSV

تحويل النص المفصول بعلامات التبويب إلى تنسيق CSV.

حاسبة نسبة العرض إلى الارتفاع

حاسبة نسبة العرض إلى الارتفاع

حساب وتحويل نسب أبعاد الصور والفيديوهات.

إزالة سطر فواصل

إزالة سطر فواصل

إزالة سطر فواصل و join نص into one line.

apps

المزيد من الادوات

تصفح مجموعتنا الكاملة من الادوات المجانية عبر الانترنت.

جراحة للمقاطع دون إعادة تصدير النموذج

تصل النماذج المتحركة بمقاطع خاطئة وأسماء خاطئة ومدد خاطئة. تنزيل من Mixamo يسمّي مقطعه Armature|mixamo.com|Layer0. حزمة شخصيات تأتي باثنتي عشرة حركة بينما لعبتك تحمّل ثلاثًا. دورة مشي مُلحق بنهايتها أربعون إطارًا من الوقوف بلا فائدة. إصلاح أي من ذلك يعني عادةً إعادة فتح المشهد الأصلي في Blender أو Maya وتصديره من جديد — وهذا جيد، إلى أن يكون المشهد الأصلي ليس ملكك.

هذا المحرر يعمل على الملف كما سُلِّم إليك. حمّل ملف GLB أو GLTF أو FBX، فيصبح كل مقطع حركي بداخله شيئًا يمكنك إعادة تسميته أو قصّه أو تغيير سرعته أو حذفه أو سحبه إلى ملف مستقل.

ماذا تفعل كل عملية

إعادة التسمية تضبط اسم المقطع الذي تبحث عنه المحركات. فمحركات Unity وUnreal وthree.js وBabylon تشير إلى المقاطع بالاسم النصي، ولذلك يكون تغيير الاسم في الغالب هو التعديل الوحيد الذي يحتاجه الملف.

القص يعيد كتابة كل عيّنة إلى المجال الزمني الذي تحتفظ به، ثم يزيح الأزمنة ليبدأ المقطع من الصفر. تُؤخذ الإطارات المفتاحية عند الحدود بدقة عند زمني البداية والنهاية اللذين حددتهما — مع مزج صحيح للكواتيرنيونات في الدورانات — فلا يقفز المقطع المقصوص عند إطاره الأول.

تغيير السرعة يقسم زمن كل إطار مفتاحي على معامل السرعة. القيمة 2× تنصّف المدة و0.5× تضاعفها. الأوضاع نفسها تمامًا؛ الساعة وحدها هي التي تتغير.

الاستخراج يستنسخ الملف ويسقط كل الحركات الأخرى ويقلّم ما تبقّى ويكتب ملف GLB يحمل مقطعًا واحدًا بالضبط. بهذه الطريقة تُقسَّم مكتبة حركات glTF إلى ملفات يمكن بثّها كلٌّ على حدة.

الحذف يزيل مقطعًا وبيانات الإطارات المفتاحية التي خلفه، وهو غالبًا أسرع وسيلة لتصغير حجم ملف متحرك.

اقرأ قبل أن تقص

يسرد تبويب «الأهداف» كل قناة في المقطع المحدد: العقدة التي تحركها، والخاصية (إزاحة أو دوران أو تحجيم أو أوزان تشكّل)، ونمط الاستيفاء، ومجال الإطارات المفتاحية. هكذا تكتشف أن مقطعًا «للوجه» يحرّك أيضًا تحويل الجذر، أو أن عظمة واحدة مأخوذة بعشرة أضعاف كثافة بقية العظام.

بلا فقدان حيث يهم ذلك

تُطبَّق التعديلات على مستند glTF لا على مشهد three.js، لذا تبقى الشبكات والخامات وصور القوام والتغليف السطحي والحقول الإضافية والامتدادات كما وصلت تمامًا. ولا يُعاد سوى كتابة المُوصِّلات (accessors) التي خلف عيّنات الحركة. أما الملفات التي ليست glTF فتُحوَّل أولًا، وتخبرك الأداة بذلك.

خصوصية بالتصميم

كل شيء يعمل داخل متصفحك. بلا رفع وبلا حساب وبلا خادم — آمن للشخصيات غير المنشورة ولأعمال العملاء الخاضعة لاتفاقيات سرية.