Tiny Online Tools logoTiny Online Toolssearchابحث في الادوات…grid_viewكل الادوات
الرئيسيةchevron_rightأدوات ثلاثية الأبعادchevron_rightمحرر الخامات ثلاثية الأبعادمحرر الخامات ثلاثية الأبعاد

محرر الخامات ثلاثية الأبعاد

افتح نموذج GLB أو GLTF وحرّر كل خامة PBR فيه — مجانًا، داخل متصفحك، وبلا رفع أي ملف.

upload_file

انقر للتصفح او اسحب الملفات وافلتها هنا

اختر نموذجًا — GLB أو GLTF أو OBJ أو FBX أو DAE أو USDZ

الامتدادات المقبولة: .glb,.gltf,.obj,.fbx,.dae,.usdz

ملفات مرافقة (اختياري)upload_file

انقر للتصفح او اسحب الملفات وافلتها هنا

أضف مخازن .bin وصور القوام لنماذج GLTF الخارجية

ادوات مشابهة

محرر النماذج ثلاثية الأبعاد

محرر النماذج ثلاثية الأبعاد

حرّر مشهدًا ثلاثي الأبعاد مباشرة داخل متصفحك — بلا رفع وبلا المرور عبر Blender.

محرر الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

محرر الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

حرّر المقاطع الحركية الموجودة داخل نموذج GLB أو GLTF أو FBX مباشرةً في متصفحك.

محرر الشبكات ثلاثية الأبعاد

محرر الشبكات ثلاثية الأبعاد

ادمج الشبكات، وافصل الأجزاء المنفصلة، والحم الرؤوس، واقلب الأوجه في أي نموذج GLB أو OBJ أو STL أو PLY.

ضاغط النماذج ثلاثية الأبعاد

ضاغط النماذج ثلاثية الأبعاد

اضغط ملفات GLB وGLTF مجانًا عبر الإنترنت وقلّص حجم نماذجك ثلاثية الأبعاد بنسبة تصل إلى 95%.

قص الفيديو

قص الفيديو

قص الفيديو يساعدك على قص المقطع من بداية ونهاية محددتين مباشرة داخل المتصفح. استخدمه لتنظيف الوسائط بسرعة وخصوصية، للنشر، الدروس، العروض، والتحرير اليومي.

تلاشي الصوت دخول/خروج

تلاشي الصوت دخول/خروج

أضف تأثيرات تلاشي تدريجي في بداية ونهاية أي ملف صوتي داخل المتصفح.

أداة السطوع والتباين

أداة السطوع والتباين

اضبط سطوع وتباين أي صورة مباشرة في متصفحك. معاينة فورية، بدون رفع، خاص تماماً.

apps

المزيد من الادوات

تصفح مجموعتنا الكاملة من الادوات المجانية عبر الانترنت.

ما الذي تحرّره فعلًا

خامة glTF مجموعة صغيرة من الأرقام، لا صورة. فالحقول baseColorFactor وmetallicFactor وroughnessFactor وemissiveFactor وalphaMode وalphaCutoff وdoubleSided تصف كيف يتصرف الضوء على السطح؛ أما القوام، إن وُجد، فلا يفعل سوى تعديل تلك الأرقام لكل بكسل. وهذا المحرر يغيّر الأرقام ويترك كل ما عداها في الملف كما كان تمامًا.

المعدنية والخشونة ليستا «لمعانًا»

المعدنية في العالم الحقيقي خاصية شبه ثنائية. فالسطح إما موصل — معدن عارٍ تأخذ فيه الانعكاسات لون المعدن نفسه ولا وجود فيه لأي مركّبة منتشرة — وإما ليس كذلك. والقيم بين 0 و1 موجودة أساسًا للحواف المتدرجة والطلاء المتآكل وطبقات الأوساخ. فإذا بدت قطعة بلاستيكية خاطئة، فالعلاج لا يكون تقريبًا أبدًا «قليلًا من المعدنية»، بل الخشونة.

الخشونة تتحكم في مدى تجمّع الانعكاسات. فعند 0 تحصل على مرآة، وعند 1 على سطح منتشر طباشيري. ومعظم الخامات الواقعية تقع بين 0.3 و0.7. وأشيع خطأ على الإطلاق في النماذج المصدَّرة هو ترك الخشونة عند 0، فيبدو كل شيء كأنه بلاستيك مبلل تحت إضاءة استوديو.

وضع الشفافية أهم مما يبدو

يتجاهل OPAQUE قناة الألفا تمامًا، وهو المسار الأسرع. ويقتطع MASK البكسلات حين تهبط الألفا تحت العتبة — وهو الخيار الصحيح لأوراق الشجر والشِّباك المعدنية والملصقات وبطاقات الشعر، لأنه لا يحتاج إلى أي ترتيب. أما BLEND فيمزج فعلًا، ما يفرض على محرك العرض ترتيب كل سطح شفاف حسب العمق، وسيخطئ رغم ذلك من بعض الزوايا.

وكثير من المصدِّرات تضع كل الخامات على BLEND افتراضيًا. وإعادة الخامات المعتمة إلى OPAQUE كثيرًا ما تعالج الوميض، والهندسة المرتَّبة ترتيبًا خاطئًا، وقدرًا مفاجئًا من كلفة كرت الشاشة.

فخّ الخطي مقابل sRGB

منتقيات الألوان تتكلم بلغة sRGB، بينما يخزّن glTF قيمتي baseColorFactor وemissiveFactor بصيغة خطية. وليس الرقمان واحدًا: الرمادي المتوسط هو 0.502 في sRGB و0.216 في الخطي. اكتب رقم sRGB مباشرة في الملف وستخرج كل الألوان أفتح مما ينبغي. تتولى هذه الأداة التحويل في الاتجاهين نيابةً عنك، وتعرض المعامل الخطي بجوار عيّنة اللون كي تتحقق منه بنفسك. أما الألفا فتُترك دون مساس عن قصد — فهي تغطية لا ضوء، ولا منحنى غاما لها.

الخصوصية من صميم التصميم

التحليل والتحرير والمعاينة والتصدير كلها تجري محليًا. ولا يغادر نموذجك المتصفح أبدًا.