Tiny Online Tools logoTiny Online Toolssearchابحث في الادوات…grid_viewكل الادوات
الرئيسيةchevron_rightأدوات Gaussian Splatchevron_rightتحويل COLMAP إلى glTFتحويل COLMAP إلى glTF

تحويل COLMAP إلى glTF

صدّر إعادة بناء COLMAP بصيغة glTF أو GLB: نقاط متفرقة وأهرام رؤية للكاميرات وكاميرات glTF حقيقية عند وضعية كل صورة.

upload_file

انقر للتصفح او اسحب الملفات وافلتها هنا

cameras وimages وpoints3D — بصيغة ‎.bin‎ أو ‎.txt‎ أو داخل zip

الامتدادات المقبولة: .bin,.txt,.zip

تُتجاهَل أسماء المجلدات، والمهم أسماء الملفات فقط. وملف points3D اختياري إن أردت الكاميرات وحدها.checklist ما الذي يُصدَّرتضمين سحابة النقاطبدائية glTF من نوع POINTS بلون لكل نقطة.تضمين أهرام سلكيةمبنية من المعاملات الداخلية الحقيقية، فيعكس شكلها العدسة.تضمين عقد كاميرات حقيقيةكاميرات منظورية تحمل اسم كل صورة، ويتيح Blender النظر من خلالها.إضافة مكعّب عند كل كاميراللعارضات التي لا ترسم بدائيات النقاط أو الخطوط.عمق هرم الرؤية كنسبة من امتداد المشهد.GLB مكتفٍ بذاته وهو الخيار الأأمن، وglTF ملف JSON يمكنك قراءته وتحريره.exploreيستخدم COLMAP نظام RDF (x لليمين، وy للأسفل، وz للأمام) بينما يستخدم glTF نظام RUB (x لليمين، وy للأعلى، وz للخلف). يُحوَّل كل موضع واتجاه عند التصدير، وتُعكس الوضعيات من العالم إلى الكاميرا، فيُفتح المشهد معتدلًا.

ادوات مشابهة

عارض COLMAP

عارض COLMAP

افتح إعادة بناء متفرقة من COLMAP وافحص سحابة النقاط ووضعيات الكاميرات والمعاملات الداخلية وإحصاءات إعادة الإسقاط.

تحويل Gaussian Splat إلى سحابة نقاط

تحويل Gaussian Splat إلى سحابة نقاط

حوّل التقاط Gaussian splat إلى سحابة نقاط ملوّنة بصيغة PLY أو XYZ يقرأها CloudCompare وMeshLab وOpen3D بشكل صحيح.

أداة تحزيم GLB وGLTF

أداة تحزيم GLB وGLTF

احزم ملف ‎.gltf‎ وأنسجته في ملف ‎.glb‎ واحد، أو فُك ملف ‎.glb‎ إلى ملفات قابلة للتحرير.

تحويل Gaussian Splat إلى شبكة مضلعات

تحويل Gaussian Splat إلى شبكة مضلعات

أعِد بناء سطح مضلعات تقريبي من التقاط Gaussian splat وصدّره بصيغة GLB أو PLY أو STL أو OBJ.

مولّد IBAN

مولّد IBAN

أنشئ أرقام IBAN صالحة لأكثر من 30 دولة مع أرقام تحقق صحيحة (ISO 13616 mod-97).

عارض MHTML / MHT

عارض MHTML / MHT

افتح صفحة ويب محفوظة في ملف MHT أو MHTML واحد وشاهدها معروضة بصورها وأوراق أنماطها.

حاسبة القرض

حاسبة القرض

احسب الدفعات الشهرية والفائدة الاجمالية والتكلفة الكلية من اصل القرض والنسبة والمدة.

apps

المزيد من الادوات

تصفح مجموعتنا الكاملة من الادوات المجانية عبر الانترنت.

إخراج إعادة البناء من COLMAP

نموذج COLMAP ثلاثة ملفات ثنائية لا يقرؤها إلا برنامج يعرف COLMAP. أما ملف GLB فيُفتح في Blender وعارض ويندوز ثلاثي الأبعاد وQuick Look على macOS وUnity وUnreal وthree.js وBabylon وكل صفحة glTF على الويب. تصدير GLB هو الطريقة التي تُري بها إعادة البناء لمن لا يملك COLMAP، أو تضعها بجانب النموذج الذي بُني منها.

ماذا يدخل الملف

النقاط المتفرقة كبدائية glTF من نوع POINTS بمواضع وألوان. ألوان COLMAP بصيغة sRGB بينما COLOR_0 في glTF خطية، فتُحوَّل عند الإخراج.

أهرام رؤية الكاميرات كبدائية LINES: أربعة أشعة من المركز البصري إلى الزوايا، والمستطيل الواصل بينها، ونتوء في الحافة العليا يبيّن دوران كل لقطة. تأتي اتجاهات الزوايا من المعاملات الداخلية الحقيقية، فترسم العدسة الواسعة هرمًا واسعًا.

كاميرات glTF حقيقية: عقدة كاميرا منظورية لكل صورة، بقيمة yfov مأخوذة من معاملات COLMAP وبنسبة أبعاد صحيحة، ويحمل كل منها اسم صورته. يستوردها Blender ككاميرات فعلية يمكنك النظر من خلالها، فتصبح قائمة المشهد قائمة بأسماء ملفاتك بدل Object.001.

التحويل بوضوح

COLMAP يستخدم RDF: x لليمين، وy للأسفل، وz للأمام. وglTF يستخدم RUB: x لليمين، وy للأعلى، وz للخلف. يُحوَّل كل موضع وكل اتجاه عند التصدير. هذا الإغفال وحده سبب فتح كثير من عمليات تصدير COLMAP المنزلية مقلوبةً في Blender.

والنصف الآخر: يخزّن COLMAP الوضعية من العالم إلى الكاميرا، فموقع الكاميرا في العالم هو −Rᵀt وليس t.

تحفّظ يستحق المعرفة

بدائيات النقاط glTF صالحة لكنها لا تُرسم في كل مكان — فعارض ويندوز ثلاثي الأبعاد مثلًا لا يعرض لها شيئًا، بينما يعرضها Blender وthree.js وBabylon. إن احتجت شيئًا يظهر في كل مكان فشغّل العلامات الصلبة.

كل شيء يعمل داخل متصفحك، ولا تُرفع إعادة البناء إلى أي خادم.