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3D-Asset-Extraktor

Extrahieren Sie alle Texturen, Meshes, Materialien und Animationen aus einer GLB- oder GLTF-Datei als ZIP.

upload_file

Zum Durchsuchen klicken oder Dateien hierher ziehen und ablegen

3D-Modell auswählen — GLB, GLTF, OBJ, FBX, DAE, 3MF oder USDZ

Akzeptiert: .glb,.gltf,.obj,.fbx,.dae,.usdz,.3mf

Begleitdateien (optional)upload_file

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Fügen Sie .bin-Puffer und Texturbilder für GLTF-Modelle mit externen Dateien hinzu

ExtrahierenTexturenMeshesMaterialienAnimationenSzenen-JSONRohe PufferWählen Sie ab, was Sie nicht brauchen — besonders Puffer können sehr groß sein.

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Ein einzelnes Element aus einer gepackten Datei holen

Ein Kunde schickt Ihnen eine einzige GLB. Sie brauchen die Normal Map, um in Photoshop eine Naht zu reparieren. Oder Sie brauchen eine einzelne Halterung aus einer 40-teiligen Baugruppe. Oder ein Entwickler möchte die Liste der Animationsclips. Die klassische Antwort — Blender installieren, importieren, sich durch die Shader-Knoten wühlen, ein einzelnes Bild exportieren — steht in keinem Verhältnis zur Aufgabe.

Dieser kostenlose Online-3D-Asset-Extraktor öffnet den Container und reicht Ihnen die Einzelteile.

Was dabei herauskommt

  • Texturen — die originalen Bilddateien, benannt nach dem Material-Slot, der sie verwendet, sodass normalTexture.png eindeutig ist
  • Meshes — jedes Mesh als eigenständige, in sich geschlossene GLB, samt seinen Materialien und Texturen
  • Materialien — eine JSON-Datei pro Material mit jedem PBR-Parameter: Grundfarbe, Metallic, Roughness, Emissive, Alpha-Modus, Doppelseitigkeit
  • Animationen — eine JSON-Zusammenfassung pro Clip mit Dauer, Kanalanzahl und jedem angesprochenen Knoten
  • Szenen-JSON — die glTF-Struktur selbst, formatiert und lesbar
  • Puffer — die rohen .bin-Daten, für den Fall, dass Sie wirklich die Bytes brauchen

Alles kommt als ZIP mit einem Ordner pro Kategorie und einer manifest.json, und Texturen wie Meshes bekommen zusätzlich eigene Download-Schaltflächen — so holen Sie ein einzelnes Element heraus, ohne irgendetwas zu entpacken.

Texturen bleiben unangetastet

Das ist wichtiger, als es klingt. Viele Extraktoren schicken das Modell durch eine Rendering-Bibliothek, die jede Textur in eine Bitmap dekodiert und beim Herausschreiben neu kodiert. Ihr verlustfreies PNG kommt als neu komprimiertes PNG zurück — oder schlimmer, als JPEG. Jede solche Generation kostet Qualität.

Dieses Werkzeug liest die roh gespeicherten Bytes und schreibt sie unverändert auf die Festplatte. Sie erhalten exakt das, was eingebettet war: dieselbe Kompression, dasselbe Farbprofil, dieselbe Dateigröße.

Die einzige Ausnahme sind Eingaben, die kein glTF sind. Eine FBX oder DAE muss zuerst nach glTF konvertiert werden, und diese Konvertierung kodiert Texturen neu. Das Werkzeug weist ausdrücklich darauf hin, wenn das passiert, statt so zu tun, als wäre nichts geschehen.

Typische Anwendungsfälle

Neu texturieren. Extrahieren Sie die Grundfarben-Map, bearbeiten Sie sie und setzen Sie sie mit dem Textur-Optimierer oder einem glTF-Editor wieder ein.

Eine Baugruppe zerlegen. Ein nach GLB konvertierter CAD-Export besteht oft aus Dutzenden Meshes in einer einzigen Datei. Extrahieren Sie sie einzeln, dann können Sie die Szene beliebig neu aufbauen.

Einen Kauf prüfen. Marktplatz-Angebote versprechen „4K-PBR-Texturen“. Extrahieren Sie sie und prüfen Sie die tatsächlichen Abmessungen.

Arbeit an Entwickler übergeben. Das Material-JSON und die Animationsübersichten sind in einem Ticket weit nützlicher als ein Screenshot.

Datenschutz

Das Entpacken geschieht vollständig in Ihrem Browser. Kunden-Assets, unveröffentlichte Produkte und NDA-Arbeiten werden nie hochgeladen.