3D-Modelle konvertieren, ohne etwas hochzuladen
Jede 3D-Pipeline stößt irgendwann an eine Formatgrenze. Der Kunde schickt ein FBX, der Drucker will STL, die Website braucht GLB und die AR-Vorschau verlangt USDZ. Dieser kostenlose Online-3D-Datei-Konverter macht aus dem einen das andere — direkt im Browser, ohne Konto, ohne Warteschlange und ohne dass eine Datei Ihren Rechner verlässt.
Häufige Konvertierungen
- GLB zu STL — ein Web-Asset auf druckbare Geometrie reduzieren
- FBX zu OBJ und FBX zu GLB — DCC-Exporte in eine webtaugliche Form bringen
- OBJ zu GLTF und OBJ zu GLB — alte Assets modernisieren, die
.mtlwird automatisch übernommen - STL zu GLB und STL zu OBJ — Druckdateien in eine Echtzeit-Engine holen
- DAE zu GLB — COLLADA ablösen, ohne den Szenengraphen zu verlieren
- PLY zu STL — Scan-Ergebnisse in etwas verwandeln, das ein Slicer akzeptiert
- GLB zu USDZ — für Apple Quick Look und iOS-AR veröffentlichen
- 3MF, 3DS, VRML, AMF und OFF — die sperrigen Altformate lesen, die andere Konverter auslassen
Was diesen Konverter unterscheidet
GLB ⇄ glTF ist verlustfrei. Die meisten Konverter bauen die Szene neu auf und verwerfen dabei stillschweigend jede Erweiterung, die sie nicht kennen. Dieser schreibt stattdessen den Container um, sodass KHR_materials_transmission, KHR_texture_transform, Morph-Targets, dünnbesetzte Accessoren und eigene Extras die Reise überstehen.
Er sagt Ihnen, was verloren geht. Ein animiertes FBX nach STL zu konvertieren wirft Rig, Materialien und Texturen weg — das liegt am Format, nicht am Konverter. Die Warnung erscheint vor dem Download, nicht nachdem Sie die Datei ausgeliefert haben.
Kompression ist eingebaut. Beim Schreiben von GLB oder glTF können Sie im selben Durchlauf Draco- oder Meshopt-Geometriekompression anwenden, was die Netzdaten typischerweise um 70–90 % für die Web-Auslieferung verkleinert.
Stapelverarbeitung. Ziehen Sie einen ganzen Ordner voller Modelle hinein, konvertieren Sie alles auf einmal und laden Sie das Ergebnis als ein einziges ZIP herunter.
So funktioniert es
- Fügen Sie eine oder mehrere 3D-Dateien hinzu.
- Bei einer
.gltfmit externen.bin- und Texturdateien — oder einer.objmit.mtl— fügen Sie diese in der Auswahl für Begleitdateien hinzu. - Wählen Sie das Ausgabeformat.
- Stellen Sie die formatspezifischen Optionen ein: binär oder ASCII für STL und PLY, Draco oder Meshopt für GLB, Texturgröße für USDZ.
- Lesen Sie die Verlustwarnung, konvertieren Sie und laden Sie herunter.
Tipps
- Binäres STL ist rund fünfmal kleiner als ASCII und lädt deutlich schneller — wählen Sie es, sofern ein Werkzeug nicht ausdrücklich Text verlangt.
- Draco liefert die kleinsten Dateien; Meshopt dekodiert schneller und eignet sich besser für progressives Laden. Für eine Website ist Meshopt meist der bessere Kompromiss.
- Die glTF-Ausgabe ist ein Asset aus mehreren Dateien und kommt daher als ZIP mit der
.gltf, ihrem.bin-Puffer und den Texturen. Wählen Sie GLB, wenn Sie eine einzelne, in sich geschlossene Datei möchten. - Die Konvertierung nach XYZ macht aus einem Netz eine Punktwolke, indem nur die Vertices erhalten bleiben — nützlich für Scan-Pipelines, nutzlos für den Druck.
Datenschutz
Die Konvertierung läuft als WebAssembly und JavaScript auf Ihrem eigenen Rechner. Nichts wird hochgeladen, gespeichert oder protokolliert — damit eignet sich das Werkzeug für Kundenprojekte unter NDA und für geschützte Assets, die Sie an keinen Drittanbieter senden dürfen.
Tiny Online Tools







