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USD- & USDZ-Konverter

Konvertieren Sie GLB-, OBJ-, STL- und FBX-Modelle nach USDZ für iOS AR Quick Look — oder lesen Sie USD-Dateien ein.

upload_file

Zum Durchsuchen klicken oder Dateien hierher ziehen und ablegen

Modell auswählen — USDZ, USD, USDA, USDC, GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, DAE oder 3MF

Akzeptiert: .usdz,.usd,.usda,.usdc,.glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf

Begleitdateien (optional)upload_file

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Fügen Sie .bin-Puffer, .mtl-Materialien oder Texturbilder für GLTF- und OBJ-Quellen hinzu

USDZ für Apple Quick Look und iOS-AR; GLB für Web und Game-Engines.USD arbeitet in Metern. Wählen Sie die Einheit, in der Ihr Modell erstellt wurde.Weiterer Multiplikator, angewendet nach der Einheitenumrechnung.USDZ bettet seine Texturen ein — 1024 px ist der Sweet Spot für mobile AR.Teilt Quick Look mit, wo das Objekt platziert werden möchte.

Ahnliche Tools

3D-Datei-Konverter

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Konvertieren Sie zwischen GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF und USDZ — optional mit Draco- oder Meshopt-Kompression.

CAD-Datei-Konverter

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Konvertieren Sie STEP-, IGES- und BREP-CAD-Dateien nach STL, OBJ, GLB oder PLY — mit einstellbarer Tessellierungsqualität.

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Konvertieren Sie LAS zu PLY, LAZ zu XYZ, PCD zu PLY und weitere Punktwolkenformate kostenlos im Browser — mit optionalem Ausdünnen unterwegs.

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Betrachten Sie GLB-, OBJ-, STL-, PLY-, FBX- und USDZ-Modelle im Browser — mit Animationswiedergabe und Szenen-Inspektion.

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AR-fertige USDZ-Dateien erstellen — ohne Mac

Apples Quick Look ist der einfachste Weg, jemandem ein 3D-Modell in die Hand zu geben: Link auf dem iPhone antippen und das Objekt steht auf dem Tisch. Der Haken ist das Format. Quick Look will USDZ, und Apples eigene Konvertierungswerkzeuge kommen mit Xcode — also nur unter macOS. Dieser kostenlose Online-USDZ-Konverter erledigt das in jedem Browser und auf jedem Betriebssystem, ohne Ihr Modell hochzuladen.

Die Konvertierungen, die wirklich gebraucht werden

  • GLB zu USDZ — bringen Sie das Web-Standardformat, das Sie schon haben, in die iOS-AR
  • GLTF zu USDZ — dasselbe, direkt aus einem glTF-Export
  • USDZ zu GLB — holen Sie ein Apple-Asset zurück in einen Web-Viewer, eine Game-Engine oder Blender
  • OBJ zu USDZ und STL zu USDZ — bringen Sie alte und Druck-Assets in die AR
  • USD, USDA und USDC — auch die Text- und Binärvarianten werden gelesen

Den AR-Maßstab richtig treffen

Der häufigste AR-Fehler ist der Maßstab. USD arbeitet in Metern. Ein in Millimetern erstelltes Modell — und das ist der Normalfall bei CAD-Exporten — landet in Quick Look tausendfach zu groß und füllt den ganzen Raum.

Dieser Konverter behebt das in zwei Schritten. Wählen Sie die Einheit, in der Ihr Modell erstellt wurde, und das Werkzeug rechnet auf Meter um. Prüfen Sie dann die Anzeige der physischen Größe, die den exakten Begrenzungsrahmen nach der Skalierung in Metern und Zoll zeigt. Steht bei Ihrem Stuhl 0,9 × 1,1 × 0,9 m, wird er korrekt platziert. Steht dort 900 × 1100 × 900 m, ändern Sie die Einheit und versuchen es erneut.

Verankerung

USDZ kann Quick Look mitteilen, wie das Objekt platziert werden möchte. Ein Sofa gehört auf den Boden, ein Bilderrahmen an die Wand. Wählen Sie horizontale Ebene für Möbel und Requisiten, vertikale Ebene für Wandobjekte, oder lassen Sie es offen und überlassen Sie die Entscheidung dem Viewer.

Texturgröße zählt mehr als die Dreiecksanzahl

USDZ bettet seine Texturen ein — ein Modell mit vier 4K-Maps wird zu einem 40-MB-Download, der im Mobilfunknetz hängen bleibt. Der Texturgrößen-Regler rechnet jede Map beim Export herunter. Für die meisten Quick-Look-Assets ist 1024 px der Sweet Spot; 2048 px lohnen sich nur bei Objekten, die aus der Nähe betrachtet werden.

So funktioniert es

  1. Fügen Sie Ihr Modell hinzu — GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, DAE oder eine vorhandene USD-Datei.
  2. Das Ausgabeformat ist anhand Ihrer Eingabe vorausgewählt; ändern Sie es bei Bedarf.
  3. Stellen Sie die Erstellungseinheit ein, und einen Multiplikator, falls Sie zusätzlich skalieren möchten.
  4. Für USDZ-Ausgabe wählen Sie Texturgröße und Verankerungsmodus.
  5. Konvertieren, physische Größe prüfen, herunterladen.

Bekannte Grenzen

USD ist eine deutlich umfangreichere Spezifikation, als sie irgendein Konverter vollständig umsetzt. Varianten, Layer-Komposition, Referenzen und Shading-Netzwerke jenseits von UsdPreviewSurface werden nicht gelesen. Geometrie, Transformationen, PBR-Materialien und Texturen kommen zuverlässig durch — und das deckt praktisch alles ab, was Quick Look tatsächlich darstellt.

Datenschutz

Die Konvertierung läuft per WebAssembly in Ihrem Browser. Ihre Produktrenderings, Kundenmodelle und unveröffentlichten Entwürfe werden nie hochgeladen, gespeichert oder protokolliert.