AR-fertige USDZ-Dateien erstellen — ohne Mac
Apples Quick Look ist der einfachste Weg, jemandem ein 3D-Modell in die Hand zu geben: Link auf dem iPhone antippen und das Objekt steht auf dem Tisch. Der Haken ist das Format. Quick Look will USDZ, und Apples eigene Konvertierungswerkzeuge kommen mit Xcode — also nur unter macOS. Dieser kostenlose Online-USDZ-Konverter erledigt das in jedem Browser und auf jedem Betriebssystem, ohne Ihr Modell hochzuladen.
Die Konvertierungen, die wirklich gebraucht werden
- GLB zu USDZ — bringen Sie das Web-Standardformat, das Sie schon haben, in die iOS-AR
- GLTF zu USDZ — dasselbe, direkt aus einem glTF-Export
- USDZ zu GLB — holen Sie ein Apple-Asset zurück in einen Web-Viewer, eine Game-Engine oder Blender
- OBJ zu USDZ und STL zu USDZ — bringen Sie alte und Druck-Assets in die AR
- USD, USDA und USDC — auch die Text- und Binärvarianten werden gelesen
Den AR-Maßstab richtig treffen
Der häufigste AR-Fehler ist der Maßstab. USD arbeitet in Metern. Ein in Millimetern erstelltes Modell — und das ist der Normalfall bei CAD-Exporten — landet in Quick Look tausendfach zu groß und füllt den ganzen Raum.
Dieser Konverter behebt das in zwei Schritten. Wählen Sie die Einheit, in der Ihr Modell erstellt wurde, und das Werkzeug rechnet auf Meter um. Prüfen Sie dann die Anzeige der physischen Größe, die den exakten Begrenzungsrahmen nach der Skalierung in Metern und Zoll zeigt. Steht bei Ihrem Stuhl 0,9 × 1,1 × 0,9 m, wird er korrekt platziert. Steht dort 900 × 1100 × 900 m, ändern Sie die Einheit und versuchen es erneut.
Verankerung
USDZ kann Quick Look mitteilen, wie das Objekt platziert werden möchte. Ein Sofa gehört auf den Boden, ein Bilderrahmen an die Wand. Wählen Sie horizontale Ebene für Möbel und Requisiten, vertikale Ebene für Wandobjekte, oder lassen Sie es offen und überlassen Sie die Entscheidung dem Viewer.
Texturgröße zählt mehr als die Dreiecksanzahl
USDZ bettet seine Texturen ein — ein Modell mit vier 4K-Maps wird zu einem 40-MB-Download, der im Mobilfunknetz hängen bleibt. Der Texturgrößen-Regler rechnet jede Map beim Export herunter. Für die meisten Quick-Look-Assets ist 1024 px der Sweet Spot; 2048 px lohnen sich nur bei Objekten, die aus der Nähe betrachtet werden.
So funktioniert es
- Fügen Sie Ihr Modell hinzu — GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, DAE oder eine vorhandene USD-Datei.
- Das Ausgabeformat ist anhand Ihrer Eingabe vorausgewählt; ändern Sie es bei Bedarf.
- Stellen Sie die Erstellungseinheit ein, und einen Multiplikator, falls Sie zusätzlich skalieren möchten.
- Für USDZ-Ausgabe wählen Sie Texturgröße und Verankerungsmodus.
- Konvertieren, physische Größe prüfen, herunterladen.
Bekannte Grenzen
USD ist eine deutlich umfangreichere Spezifikation, als sie irgendein Konverter vollständig umsetzt. Varianten, Layer-Komposition, Referenzen und Shading-Netzwerke jenseits von UsdPreviewSurface werden nicht gelesen. Geometrie, Transformationen, PBR-Materialien und Texturen kommen zuverlässig durch — und das deckt praktisch alles ab, was Quick Look tatsächlich darstellt.
Datenschutz
Die Konvertierung läuft per WebAssembly in Ihrem Browser. Ihre Produktrenderings, Kundenmodelle und unveröffentlichten Entwürfe werden nie hochgeladen, gespeichert oder protokolliert.
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