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Gaussian-Splat-Betrachter

Öffnen und erkunden Sie 3D-Gaussian-Splatting-Aufnahmen im Browser. Liest PLY, SPLAT, SPZ, KSPLAT und SOG — nichts wird hochgeladen.

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Zum Durchsuchen klicken oder Dateien hierher ziehen und ablegen

PLY, SPLAT, SPZ, KSPLAT oder SOG — wählen Sie eine .sog-Datei oder den ganzen Ordner mit meta.json

Akzeptiert: .ply,.splat,.spz,.ksplat,.sog,.zip,.json

blur_onNoch keine Aufnahme geöffnetWählen Sie oben eine Splat-Datei: Sie wird in einem Hintergrund-Worker dekodiert und von Ihrer eigenen Grafikkarte gezeichnet.

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Eine Aufnahme ansehen, ohne sie hochzuladen

Eine Gaussian-Splatting-Aufnahme ist unbequem zu öffnen. Die Datei ist oft hunderte Megabyte groß, das Format hängt vom erzeugenden Werkzeug ab, und die meisten Betrachter verlangen, dass man die Szene erst auf einen Server lädt. Dieser Betrachter erledigt alles in der Seite: Die Datei wird von JavaScript im Browser gelesen, von der eigenen Grafikkarte gezeichnet und nirgendwohin geschickt.

Gelesene Formate

  • PLY — die Trainingsausgabe der ursprünglichen 3D-Gaussian-Splatting-Arbeit, in voller Gleitkommagenauigkeit und mit allen Bändern der Kugelflächenfunktionen. Auch der komprimierte PLY-Dialekt von PlayCanvas wird gelesen.
  • SPLAT — das Format mit 32 Byte pro Splat aus dem Betrachter von antimatter15. Kompakt und überall unterstützt, speichert aber nur die flache Grundfarbe.
  • SPZ — Niantics mit gzip komprimierter Container, rund ein Zehntel des entsprechenden PLY, mit allen vier Bändern.
  • KSPLAT — das in Abschnitte gegliederte Format des GaussianSplats3D-Betrachters.
  • SOG — PlayCanvas' Bündel aus WebP-Texturen, entweder als .sog-Datei oder als Ordner mit meta.json.

Was er Ihnen sagt

Jede Aufnahme wird beim Öffnen vermessen: Splat-Anzahl, Grad der Kugelflächenfunktionen, Dateigröße, Hüllkörper und eine Schätzung des benötigten Grafikspeichers. Gerade die letzte Zahl entscheidet meist, ob eine Aufnahme auf einem Telefon brauchbar ist.

Blickabhängige Schattierung

Kugelflächenfunktionen sind der Grund, warum eine Aufnahme echt wirkt statt wie gemalter Nebel. Der Schalter entfernt alle Bänder oberhalb der Grundfarbe, damit Sie sehen, wie viel sie beitragen — nützlich vor einer Umwandlung nach .splat, die sie endgültig verwirft.

Hinweise

  • Ziehen dreht die Ansicht, das Mausrad zoomt, Ziehen mit der rechten Taste verschiebt.
  • Die voreingestellten Blickwinkel sind der schnelle Weg, um flatternde Reste hinter der Kamera zu finden.
  • Speichern Sie jede Ansicht als PNG über die Kameraschaltfläche.

Ein Browser mit WebGL 2 ist erforderlich. Fehlt er, sagt der Betrachter das, statt eine leere Fläche zu zeigen.