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Startseitechevron_rightGaussian-Splat-Werkzeugechevron_rightKugelflächenfunktionen-InspektorKugelflächenfunktionen-Inspektor

Kugelflächenfunktionen-Inspektor

Sehen Sie, was die Kugelflächenfunktionen einer Aufnahme tun: Energie je Band, die Szene in jedem Grad und die Farbe eines Splats aus jeder Blickrichtung.

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PLY, SPLAT, SPZ, KSPLAT oder SOG — wählen Sie eine .sog-Datei oder den ganzen Ordner mit meta.json

Akzeptiert: .ply,.splat,.spz,.ksplat,.sog,.zip,.json

gradientNoch keine Aufnahme geladenWählen Sie oben eine Splat-Datei. Ihre Kugelflächenfunktionen werden in einem Hintergrund-Worker in dieser Seite gelesen und ausgewertet und nie hochgeladen.

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Der Teil der Datei, den nie jemand gesehen hat

Das meiste in einer Gaussian-Splat-Datei sind Kugelflächenfunktionen. In Grad 3 trägt jeder Splat 45 Koeffizienten — 15 je Farbkanal — gegenüber den 14 Zahlen, die Position, Größe, Ausrichtung und Deckkraft beschreiben. Diese Koeffizienten sind der Grund, warum eine Aufnahme nicht wie gemalter Nebel wirkt: Sie machen die Farbe zu einer Funktion der Blickrichtung, sodass Glanzlichter über eine Oberfläche wandern, wenn sich die Kamera bewegt.

Und fast niemand sieht sie sich je an. Dieses Werkzeug macht sie auf drei Wegen sichtbar.

Energie je Band

Die mittlere Größe der Koeffizienten jedes Bands, über die Aufnahme gemessen. Band 1 trägt meist den größten Teil der Blickabhängigkeit; Band 3 ist oft nahezu leer — dann kostet sein Wegfall visuell nichts und entfernt 21 der 45 Koeffizienten. Der Bericht zeigt außerdem, was die höheren Bänder an Dateigröße kosten, damit der Handel konkret wird.

Die Szene, Band für Band

Die Ansicht kann die Aufnahme nur mit der Grundfarbe zeigen, dann mit Band 1 dazu, dann Band 2, dann Band 3. Zwischen ihnen umzuschalten ist die klarste Demonstration dessen, was die höheren Bänder beitragen — und eine nützliche Kontrolle vor der Umwandlung nach .splat, die sie alle verwirft.

Ein Splat über die ganze Kugel

Wählen Sie einen Splat, und seine Farbe wird über alle Blickrichtungen ausgewertet und als äquirektanguläre Karte gezeichnet: Spalten sind Azimut, Zeilen Elevation. Vier solcher Karten nebeneinander — Grundfarbe, dann jedes Band dazu — zeigen genau, wo das Glanzlicht sitzt und wie jedes Band es verschiebt. Darunter stehen die rohen Koeffizienten, nach Band und Kanal.

Angeboten werden die Splats, deren Farbe am stärksten mit der Richtung schwankt: Ein zufälliger Index in einer Million-Splat-Aufnahme trifft fast immer etwas Flaches.

Bei großen Aufnahmen läuft die Suche nach diesen Splats über eine Stichprobe statt über alle, und das Werkzeug sagt das. Die Farbkarten selbst sind exakt.

Alles wird in einem Hintergrund-Worker in dieser Seite dekodiert und ausgewertet. Die Aufnahme wird nie hochgeladen.