Las tres cosas que arruinan un trabajo de láser
La mayoría de los trabajos de láser fallidos se remontan a uno de tres problemas en el archivo vectorial, y ninguno es visible con solo mirar el diseño en pantalla. Esta herramienta revisa un SVG en busca de los tres antes de que llegue a la máquina.
1. Contornos abiertos
Una ruta que no cierra — tres lados de lo que debería ser un rectángulo, una línea trazada pero que nunca vuelve a su inicio — no cortará una pieza libre de la lámina. El láser sigue la ruta exactamente como está dibujada, hueco incluido. Esta herramienta divide cada <path> en sus subrutas y revisa cada una: ¿termina en Z, o sus puntos de inicio y fin coinciden? Si ninguno de los dos, se marca como abierta, con el número de la ruta para que la encuentres en tu editor.
2. Trazos duplicados o superpuestos
Un diseño vectorial trazado dos veces — copiado y pegado, o importado de dos capas superpuestas — produce dos rutas que el láser cortará por la misma línea dos veces: tiempo desperdiciado y, en algunos materiales, un borde visiblemente peor por el segundo paso. Esta herramienta muestrea cada ruta y la compara con todas las demás de longitud similar; cuando una gran mayoría de los segmentos de una ruta tiene una contraparte casi idéntica en otra, ambas se marcan.
3. Orden de corte
El orden seguro es primero los detalles interiores, el perímetro exterior al final — cortar el contorno primero puede hacer que la pieza se desplace o se suelte antes de que se corten sus agujeros y detalles interiores, descuadrando su alineación. Esta herramienta encuentra, para cada forma encerrada, la forma más pequeña que la contiene, y marca el caso en que el contenedor aparece antes en el orden de rutas del archivo que lo que encierra.
Qué obtienes
Un conteo de cada problema, una lista en lenguaje claro con los números de ruta específicos implicados, y una vista previa codificada por color: rutas abiertas en rojo (discontinuo), rutas con riesgo de duplicado/orden en naranja, todo lo demás en azul.
Unidades y límites
Las medidas en milímetros provienen del ancho declarado del SVG frente a su viewBox; si el archivo no especifica una unidad física, se asumen píxeles CSS (96 por pulgada) y esto se muestra en la interfaz. La importación de DXF aún no es compatible — solo SVG. Nada se sube — el archivo se lee y analiza completamente en tu navegador.
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