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Editor de Mallas 3D

Fusiona mallas, separa partes sueltas, suelda vértices e invierte caras en cualquier modelo GLB, OBJ, STL o PLY.

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Haz clic para buscar o arrastra y suelta archivos aqui

Selecciona un modelo 3D — GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF o USDZ

Aceptado: .glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf,.3ds,.off,.usdz,.wrl,.vtk,.amf

El archivo se analiza en tu navegador. Las operaciones se van acumulando sobre el modelo cargado hasta que exportes.

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Seis operaciones que resuelven casi todos los problemas de «la geometría está mal»

Una malla puede ser geométricamente correcta y aun así resultar inservible. Puede ser una sola malla cuando deberían ser cinco, cinco cuando debería ser una, estar hecha de triángulos inconexos cuando debería ser una superficie soldada, o estar del revés. Ninguno de esos es un problema de modelado: son problemas de contabilidad en los búferes, y son exactamente lo que arregla esta herramienta.

Separar partes sueltas

Un solo STL contiene con frecuencia varias cáscaras físicamente desconectadas: el modelo, una balsa, un fragmento perdido de una operación booleana o doce copias colocadas sobre una bandeja de impresión. Dividir por componente conexo te da una malla por cáscara, de mayor a menor, para que borres lo que no quieras y exportes el resto.

Hacerlo bien es más difícil de lo que parece. STL es sopa de triángulos sin indexar: cada triángulo posee sus tres vértices privados, así que, por índice, nada está conectado con nada. La conectividad hay que deducirla soldando primero las posiciones. La mayoría de las implementaciones emiten entonces los búferes soldados como resultado y descartan en silencio las UV y los colores de vértice. Esta usa la topología soldada solo para etiquetar las caras y luego recorta las partes de los búferes originales, de modo que todos los atributos sobreviven.

Fusionar mallas, y lo que no consigue

Fusionar combina todo en una sola malla. La razón habitual es el rendimiento, y la decepción habitual es que no ayuda: si la malla fusionada conserva los materiales de cada malla, el renderizador sigue emitiendo una llamada de dibujo por material. La ganancia solo llega al colapsar todo a un único material, lo que descarta los colores y las texturas de cada malla. La herramienta ofrece las dos opciones y te muestra el número de llamadas de dibujo en ambos casos, así que el compromiso queda a la vista en lugar de quedar en el terreno del rumor.

Soldar vértices

Soldar fusiona los vértices que ocupan la misma posición y convierte la sopa de triángulos en una malla correctamente indexada. Suele dividir el número de vértices por varias veces y es un requisito previo para cualquier cosa topológica: la detección de agujeros, el suavizado, la simplificación y las comprobaciones de estanqueidad necesitan saber qué triángulos se tocan.

Si has intentado soldar en otra parte y no ha pasado nada, este es el motivo: la fusión de vértices estándar compara todos los atributos, y un STL da a cada vértice una normal por cara única, así que nunca coinciden dos vértices. Esta herramienta descarta las normales antes de soldar y las reconstruye después.

Voltear caras

Invertir el devanado de los triángulos arregla las superficies que se ven del revés o desaparecen con el descarte de caras traseras: el resultado habitual de una transformación espejada o de una mala exportación. Las normales se recalculan para seguir la nueva orientación de las caras.

Todo se queda en tu equipo

El modelo se analiza, se edita y se vuelve a escribir íntegramente en tu navegador.