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Simplificateur de Modèles 3D

Réduisez gratuitement le nombre de polygones en ligne avec cet outil de décimation de maillage qui fonctionne dans le navigateur.

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Sélectionnez un modèle 3D — GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF ou OFF

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La proportion du nombre de triangles d'origine à viser.Le déplacement autorisé de la surface, rapporté à la taille du modèle. Augmentez-la pour permettre une réduction plus agressive.Souder les sommets d'abordVerrouiller les arêtes de bordLa soudure est indispensable pour les STL et les autres maillages non indexés : sans elle, la simplification ne fait rien. Ne verrouillez les bords que pour les tuiles de terrain et les sections qui doivent s'aligner avec une voisine.

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Moins de triangles, la même forme

Un scan photogrammétrique arrive avec 4 millions de triangles. Une tessellation CAO en qualité maximale en rend 900 000. Aucun des deux ne se chargera sur un téléphone. Ce simplificateur de modèles 3D gratuit et en ligne décime le maillage jusqu'au budget que vous fixez, et le fait dans votre navigateur, sans téléversement.

L'algorithme est l'effondrement d'arêtes à erreur quadrique, l'approche employée par les outils professionnels de décimation. Plutôt que de supprimer naïvement un sommet sur deux, il effondre à répétition l'arête dont la disparition modifie le moins la surface : le détail est ainsi dépensé là où la forme se courbe vraiment et économisé sur les zones planes. Un mur plat ne coûte presque rien ; un visage sculpté garde ses traits.

Les deux réglages

Le taux cible correspond à la proportion de triangles que vous souhaitez conserver. 50 % divise le maillage par deux ; 5 % est radical.

Le seuil d'erreur est une limite stricte au déplacement autorisé de la surface, rapporté à la taille globale du modèle. C'est le réglage que la plupart des outils masquent, et il explique pourquoi le taux atteint diffère parfois de celui demandé : le simplificateur s'arrête plutôt que de dépasser l'erreur que vous avez autorisée. Sur un scan dense, vous passerez souvent sous votre cible. Sur un asset de jeu déjà optimisé, vous ne l'atteindrez peut-être jamais — il ne reste tout simplement plus rien à retirer sans dégât visible.

Le panneau de résultats indique toujours le nombre atteint, pas celui demandé.

La soudure compte plus qu'on ne croit

Un fichier STL est une soupe de triangles non indexée : chaque triangle porte ses trois sommets et les triangles voisins ignorent qu'ils sont voisins. La décimation a besoin de sommets partagés pour effondrer des arêtes ; sans soudure préalable, la simplification ne fait strictement rien. C'est pourquoi la soudure est activée par défaut. Ne la désactivez que si vous savez votre maillage déjà correctement indexé.

Verrouiller les bords

Sur une tuile de terrain, une section de bâtiment ou tout maillage qui doit s'aligner sans couture avec son voisin, déplacer les sommets de contour crée des fissures visibles. Verrouiller les bords les fige en place. Sur un objet fermé, c'est contre-productif : il n'y a pas de bord à protéger et l'option ne fait que contraindre le solveur.

Cibles courantes

  • Web / configurateur produit — 20 000 à 80 000 triangles
  • RA mobile — 10 000 à 50 000 triangles
  • Décor de jeu en arrière-plan — 500 à 5 000 triangles
  • Impression 3D — en général aucune réduction nécessaire ; les trancheurs gèrent très bien les maillages denses

Comment l'utiliser

  1. Ajoutez votre modèle. Le nombre de triangles source et une cible estimée s'affichent immédiatement.
  2. Faites glisser le curseur du taux jusqu'à ce que l'estimation corresponde à votre budget.
  3. Laissez le seuil d'erreur à sa valeur par défaut sauf si vous constatez des dégâts ; augmentez-le pour autoriser une réduction plus agressive.
  4. Simplifiez, puis comparez les deux vues en fil de fer pour vérifier que la silhouette a tenu.
  5. Téléchargez en GLB, STL, OBJ ou PLY.

Confidentialité

La décimation s'exécute en WebAssembly sur votre propre machine. Scans, modèles clients et assets non publiés ne sont jamais téléversés.