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Accueilchevron_rightOutils 3Dchevron_rightMaillage vers Nuage de PointsMaillage vers Nuage de Points

Maillage vers Nuage de Points

Échantillonnez la surface d'un modèle 3D en nuage de points directement dans votre navigateur, puis exportez en PLY ou XYZ.

upload_file

Cliquez pour parcourir ou glissez-deposez des fichiers ici

Sélectionnez un modèle 3D — GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF ou OFF

Accepte : .glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf,.off,.vtk,.wrl

grain ÉchantillonnageUniforme par aireSommets seulsLes échantillons sont répartis entre les triangles proportionnellement à leur aire : l'espacement reste régulier quelle que soit l'irrégularité de la tesselation.Les triangles dont l'aire est inférieure à celle d'un seul échantillon sont arrondis à zéro : le total final peut donc rester un peu en dessous de la cible.Le PLY binaire est bien plus léger et c'est la seule option ici qui porte les normales. Le XYZ est du texte brut : X Y Z, plus R G B quand la couleur est activée.Transférer les couleursLes couleurs de sommets sont interpolées dans chaque triangle ; les modèles qui n'en ont pas retombent sur la couleur de base du matériau. Les textures ne sont pas échantillonnées.Écrire les normales de surfaceInterpolées à partir des normales du maillage, ou prises sur la face lorsqu'il n'en a pas. PLY uniquement — un nuage orienté est ce que réclamera une reconstruction de Poisson ailleurs.

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Retransformer un modèle en points

Les logiciels de nuages de points parlent en points. Si ce que vous avez est un maillage — un export CAO, un asset de jeu, un scan que quelqu'un a déjà maillé —, il faut d'abord l'échantillonner. Cet outil en ligne gratuit le fait dans le navigateur : chargez un maillage, choisissez une densité, téléchargez du PLY ou du XYZ.

À quoi cela sert

  • Données de test pour du code de recalage, de segmentation ou de reconstruction, avec une vérité terrain connue
  • Chaînes ICP et d'alignement qui n'acceptent que des nuages de points
  • Simuler un scan d'un objet que vous possédez déjà sous forme de modèle
  • Alimenter des outils orientés LiDAR avec quelque chose qu'ils savent ouvrir

Uniforme par aire, ou sommets seuls

Uniforme par aire est le mode par défaut, et presque toujours le bon. Chaque triangle reçoit une part du budget d'échantillons proportionnelle à son aire, et les échantillons sont placés à l'intérieur du triangle à l'aide de coordonnées barycentriques, avec une correction par racine carrée qui les empêche de s'agglutiner dans un coin. Le résultat présente un espacement régulier sur toute la surface, que le modèle soit une sculpture organique dense ou un mur plat fait de deux triangles.

Sommets seuls reprend les sommets du maillage, et rien d'autre. C'est instantané et exact, mais la densité suit la modélisation, pas la géométrie : une courbe lisse peut porter des milliers de sommets là où un grand panneau plat n'en porte que quatre.

L'échantillonnage est déterministe. Les nombres aléatoires proviennent d'un générateur initialisé par une graine : lancer l'outil deux fois avec les mêmes réglages donne le même nuage — c'est ce qui rend deux exports comparables.

Couleurs et normales

Lorsque le maillage porte des couleurs de sommets, elles sont interpolées dans chaque triangle avec les mêmes poids que la position, et le nuage conserve donc l'ombrage du modèle. Sinon, la couleur de base du matériau est utilisée. Les textures ne sont pas échantillonnées : si vous en avez besoin, faites d'abord un bake de la texture vers des couleurs de sommets.

Les normales de surface sont facultatives et sont écrites dans les fichiers PLY. Un nuage de points orienté est précisément ce que réclame une reconstruction de type Poisson dans d'autres logiciels, et des normales échantillonnées sur une vraie surface valent mieux que n'importe quelle estimation faite après coup. Le XYZ n'a pas de colonne pour elles : l'outil vous avertit plutôt que de les supprimer en silence.

Lire les chiffres de densité

Le panneau de résultats indique l'aire de la surface, le nombre de points, la densité en points par unité carrée et l'espacement moyen — la racine carrée de l'aire divisée par le nombre de points. L'espacement est le chiffre qui compte : il est directement comparable à la résolution d'un scanner réel et vous dit d'un coup d'œil si le nuage supportera la taille de détail qui vous intéresse.

Pour ensuite éclaircir, rogner ou débruiter le résultat, utilisez le Processeur de nuage de points ; l'outil Nuage de points vers maillage fait le chemin inverse.