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3Dアセット抽出ツール

GLB / GLTF ファイルからテクスチャ・メッシュ・マテリアル・アニメーションをすべて ZIP で書き出します。

upload_file

クリックして選択 またはここにファイルをドラッグ&ドロップ

3Dモデルを選択 — GLB、GLTF、OBJ、FBX、DAE、3MF、USDZ

対応形式: .glb,.gltf,.obj,.fbx,.dae,.usdz,.3mf

関連ファイル(任意)upload_file

クリックして選択 またはここにファイルをドラッグ&ドロップ

外部参照型のGLTFモデル用に、.binバッファとテクスチャ画像を追加します

抽出する対象テクスチャメッシュマテリアルアニメーションシーンJSON生バッファ不要なものはチェックを外してください。特にバッファは非常に大きくなることがあります。

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キーワードに基づいてスコア付きのドメイン候補を生成します。

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パックされたファイルから、必要なものだけを取り出す

クライアントからGLBが1つだけ届く。継ぎ目をPhotoshopで直したいので、ノーマルマップが欲しい。あるいは40パーツのアセンブリからブラケットを1つだけ取り出したい。あるいは開発者がアニメーションクリップの一覧を知りたがっている。従来の答え——Blenderをインストールし、インポートし、シェーダーノードを掘り返し、画像を1枚書き出す——は、やりたいことに対してあまりに大げさです。

この無料オンラインの3Dアセット抽出ツールは、コンテナを開いて中身をそのまま手渡します。

取り出せるもの

  • テクスチャ — 元の画像ファイルそのもの。使用しているマテリアルスロット名が付くので、normalTexture.png の意味に迷いません
  • メッシュ — 各メッシュを、マテリアルとテクスチャを含む自己完結型のGLBとして
  • マテリアル — マテリアルごとに1つのJSONファイル。ベースカラー、メタリック、ラフネス、エミッシブ、アルファモード、両面描画といったPBRパラメーターをすべて収録
  • アニメーション — クリップごとのJSONサマリー。長さ、チャンネル数、対象となるすべてのノードを一覧化
  • シーンJSON — glTFの構造そのものを、整形済みの読みやすい形で
  • バッファ — 生の .bin データ。本当にバイト列が必要なときのために

出力はカテゴリごとのフォルダと manifest.json を含むZIPで届きます。さらにテクスチャとメッシュには個別のダウンロードボタンが付くので、解凍せずに1つだけ取得することもできます。

テクスチャは手を加えずに取り出されます

これは聞こえる以上に重要です。多くの抽出ツールはモデルをレンダリングライブラリ経由で処理するため、各テクスチャをビットマップにデコードし、出力時に再エンコードします。可逆だったPNGは再圧縮されたPNGとして返ってきますし、悪くするとJPEGになります。この工程を重ねるたびに品質は落ちていきます。

このツールは保存された生のバイト列を読み取り、そのままディスクに書き出します。得られるのは埋め込まれていたものと完全に同一——同じ圧縮、同じカラープロファイル、同じファイルサイズです。

唯一の例外はglTF以外の入力です。FBXやDAEはまずglTFへ変換する必要があり、その変換でテクスチャは再エンコードされます。このツールは、それが起きたときに黙って済ませるのではなく、はっきりと警告します。

よくある使い方

リテクスチャ。 ベースカラーマップを抽出して編集し、テクスチャ最適化ツールやglTFエディターで戻します。

アセンブリの分割。 CADから書き出してGLBに変換したデータは、1つのファイルに数十のメッシュが入っていることがよくあります。個別に抽出すれば、シーンを好きなように組み直せます。

購入品の検証。 マーケットプレイスの説明には「4KのPBRテクスチャ」と書かれています。抽出して実際の解像度を確認しましょう。

開発者への引き継ぎ。 マテリアルのJSONやアニメーションのサマリーは、スクリーンショットよりもはるかに役立つチケットの材料になります。

プライバシー

展開はすべてブラウザ内で行われます。クライアントのアセット、未発表の製品、NDA案件がアップロードされることはありません。