O que esta ferramenta mede
Solte um arquivo STL, GLB, OBJ, PLY, 3MF ou FBX e ela informa os números que as pessoas realmente precisam antes de imprimir, orçar ou usinar uma peça: a caixa delimitadora em X, Y e Z, a diagonal espacial, a área total de superfície, o volume de material que a superfície envolve, o volume da caixa delimitadora, quão sólido é o modelo como porcentagem dessa caixa, a área que ele ocupa na mesa e o centro de massa.
Unidades: o erro que arruína impressões
Um arquivo 3D não tem unidades. Um STL que guarda o número 40 significa 40 mm para um pacote de CAD, 40 polegadas para um usinador americano e 40 metros para um motor de jogo. Essa única ambiguidade está por trás de quase toda história do tipo “minha impressão saiu 25,4 vezes menor”.
Por isso você declara duas coisas separadamente: o que uma unidade do arquivo representa e em que unidade quer as respostas. A medição acontece uma única vez e a conversão é aritmética pura — comprimentos escalam por k, áreas por k ao quadrado e volumes por k ao cubo —, e é por isso que a unidade de exibição pode ser trocada instantaneamente e a tabela de conversão pode mostrar todas as unidades de uma vez sem reler o modelo.
O volume só vale se a malha for estanque
O volume é calculado pelo teorema da divergência: cada triângulo forma um tetraedro com a origem e os volumes com sinal são somados. Isso é exato para uma superfície fechada e com orientação consistente — e silenciosamente errado para qualquer outra coisa. Uma malha com buracos não tem um interior definido, então qualquer valor de volume para ela não significa nada.
Em vez de esconder isso, a ferramenta analisa a topologia e avisa. Se a superfície estiver fechada, você recebe uma confirmação em verde. Se houver buracos ou arestas non-manifold, você recebe a contagem e um alerta, e deve reparar a malha antes de confiar no número. Se as normais apontarem para dentro, a magnitude continua correta, e isso também é sinalizado.
Centro de massa versus centro da caixa delimitadora
O centroide informado aqui é o ponto de equilíbrio do sólido, calculado ponderando o centroide de cada tetraedro pelo seu volume com sinal — não o meio da caixa delimitadora. Em qualquer peça assimétrica os dois diferem, e a distância entre eles prevê se uma impressão alta vai tombar ou se a peça precisa de lastro. Ele só aparece quando a malha é estanque; caso contrário, é mostrado o centro da caixa, identificado como tal.
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