Tiny Online Tools logoTiny Online ToolssearchBuscar ferramentas…grid_viewTodas as ferramentas
Iniciochevron_rightFerramentas 3Dchevron_rightFerramenta de Medição de Modelos 3DFerramenta de Medição de Modelos 3D

Ferramenta de Medição de Modelos 3D

Meça qualquer modelo 3D: caixa envolvente, área de superfície, volume, solidez e centro de massa, em mm, cm, polegadas ou metros.

upload_file

Clique para procurar ou arraste e solte arquivos aqui

Selecione um modelo para medir — STL, GLB, GLTF, OBJ, PLY, 3MF, OFF, FBX ou DAE

Aceito: .stl,.glb,.gltf,.obj,.ply,.3mf,.off,.fbx,.dae

UnidadesArquivos 3D não carregam unidades. Exportações STL de CAD são quase sempre em milímetros; glTF usa metros por especificação.Troca na hora — o modelo é medido uma vez e os números são reescalados.

Ferramentas semelhantes

Malha para Nuvem de Pontos

Malha para Nuvem de Pontos

Amostre a superfície de um modelo 3D transformando-a em nuvem de pontos no seu navegador e exporte em PLY ou XYZ.

Verificador de Imprimibilidade 3D

Verificador de Imprimibilidade 3D

Descubra se um modelo STL, 3MF, OBJ, PLY ou STEP é mesmo imprimível antes de fatiá-lo.

Editor de Modelos 3D

Editor de Modelos 3D

Edite uma cena 3D diretamente no navegador: sem envio de arquivos e sem ida e volta ao Blender.

Gerador de código de incorporação 3D

Gerador de código de incorporação 3D

Gere código de incorporação pronto para colar de um modelo 3D em quatro variantes, grátis e inteiramente no seu navegador.

Gerador de Slug

Gerador de Slug

Converta texto em slugs de URL limpos com separadores e opções de capitalização personalizáveis.

Gerador de sprite SVG

Gerador de sprite SVG

Combine varios arquivos SVG em uma unica folha de sprite com definicoes <symbol> para uso eficiente de icones.

Numeração de Páginas PDF

Numeração de Páginas PDF

Adicione números de página a um PDF com posição, formato, tamanho da fonte e número inicial personalizáveis.

apps

Mais ferramentas

Explore nossa colecao completa de ferramentas online gratuitas.

O que esta ferramenta mede

Solte um arquivo STL, GLB, OBJ, PLY, 3MF ou FBX e ela informa os números que as pessoas realmente precisam antes de imprimir, orçar ou usinar uma peça: a caixa delimitadora em X, Y e Z, a diagonal espacial, a área total de superfície, o volume de material que a superfície envolve, o volume da caixa delimitadora, quão sólido é o modelo como porcentagem dessa caixa, a área que ele ocupa na mesa e o centro de massa.

Unidades: o erro que arruína impressões

Um arquivo 3D não tem unidades. Um STL que guarda o número 40 significa 40 mm para um pacote de CAD, 40 polegadas para um usinador americano e 40 metros para um motor de jogo. Essa única ambiguidade está por trás de quase toda história do tipo “minha impressão saiu 25,4 vezes menor”.

Por isso você declara duas coisas separadamente: o que uma unidade do arquivo representa e em que unidade quer as respostas. A medição acontece uma única vez e a conversão é aritmética pura — comprimentos escalam por k, áreas por k ao quadrado e volumes por k ao cubo —, e é por isso que a unidade de exibição pode ser trocada instantaneamente e a tabela de conversão pode mostrar todas as unidades de uma vez sem reler o modelo.

O volume só vale se a malha for estanque

O volume é calculado pelo teorema da divergência: cada triângulo forma um tetraedro com a origem e os volumes com sinal são somados. Isso é exato para uma superfície fechada e com orientação consistente — e silenciosamente errado para qualquer outra coisa. Uma malha com buracos não tem um interior definido, então qualquer valor de volume para ela não significa nada.

Em vez de esconder isso, a ferramenta analisa a topologia e avisa. Se a superfície estiver fechada, você recebe uma confirmação em verde. Se houver buracos ou arestas non-manifold, você recebe a contagem e um alerta, e deve reparar a malha antes de confiar no número. Se as normais apontarem para dentro, a magnitude continua correta, e isso também é sinalizado.

Centro de massa versus centro da caixa delimitadora

O centroide informado aqui é o ponto de equilíbrio do sólido, calculado ponderando o centroide de cada tetraedro pelo seu volume com sinal — não o meio da caixa delimitadora. Em qualquer peça assimétrica os dois diferem, e a distância entre eles prevê se uma impressão alta vai tombar ou se a peça precisa de lastro. Ele só aparece quando a malha é estanque; caso contrário, é mostrado o centro da caixa, identificado como tal.

Privacidade

Tudo roda no seu navegador. Nenhum arquivo sai da sua máquina.