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Iniciochevron_rightFerramentas 3Dchevron_rightReparo e Otimização de STLReparo e Otimização de STL

Reparo e Otimização de STL

Repare um STL quebrado e deixe-o pronto para o fatiador numa passagem só.

upload_file

Clique para procurar ou arraste e solte arquivos aqui

Selecione um STL para reparar — STL, 3MF, OBJ, PLY ou OFF

Aceito: .stl,.3mf,.obj,.ply,.off

ReparosSoldar vérticesRemover faces degeneradasRemover faces duplicadasUnificar a orientaçãoFechar buracosAplicados nesta ordem. Soldar primeiro é o que torna o resto possível em arquivos STL de sopa de triângulos.O quão próximos dois vértices precisam estar para contarem como um só. Apertada demais deixa emendas; frouxa demais colapsa o detalhe fino.O binário é cerca de cinco vezes menor e é o preferido dos fatiadores.SimplificarReduzir a contagem de triângulosTravar as bordas dos buracosDecimação por colapso de arestas com erro quádrico. Detalhe mais fino que o seu bico aumenta o tamanho do arquivo e o tempo de fatiamento, mas não acrescenta nada à impressão. O simplificador para antes de ultrapassar o erro permitido.RedimensionarManter o tamanhoAjustar ao tamanhoFator de escalaApoiar na mesaCentraliza a peça e põe o seu ponto mais baixo no zero, onde os fatiadores esperam encontrá-la.

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O que um fatiador precisa de um STL

Um arquivo STL é um saco de triângulos sem estrutura: sem vértices compartilhados, sem unidade, sem noção de qual lado é o de fora. Os fatiadores lidam com isso soldando o arquivo por conta própria e torcendo para que o resultado seja um sólido fechado. Quando não é — quando há buracos, arestas compartilhadas por três faces ou triângulos orientados ao contrário — você recebe paredes faltando, preenchimento misterioso ou uma recusa seca em fatiar. Esta ferramenta faz o reparo antes, para que chegue ao fatiador algo sem ambiguidade.

A passagem de reparo, em ordem

Soldar une os vértices que ocupam a mesma posição dentro de uma tolerância. Nada mais funciona antes disso: na sopa bruta de um STL, cada triângulo é dono dos seus próprios três cantos, então toda aresta parece o contorno de um buraco.

Triângulos degenerados e duplicados são removidos em seguida. Faces de área zero não carregam superfície, e um triângulo armazenado duas vezes duplica uma superfície que o fatiador depois precisa desambiguar.

A orientação é unificada por inundação sobre a superfície: dois vizinhos corretamente orientados percorrem a aresta em comum em sentidos opostos, então a face que concorda com o sentido da vizinha é invertida.

Os buracos são fechados por último, com um leque de triângulos a partir do centroide de cada laço de contorno. Fazer isso antes da soldagem tentaria preencher todas as arestas do arquivo; fazer antes da correção de orientação deixaria os triângulos novos como mais um problema a resolver.

Otimizar para a impressão

Simplificar roda a decimação por colapso de arestas com erro quádrico. Uma escultura de 3 M de triângulos fatiada em camadas de 0,2 mm não ganha nada com detalhe menor que a largura do bico, e um arquivo menor carrega e fatia muito mais rápido. A taxa é um pedido, não uma promessa — o simplificador para antes de ultrapassar o erro permitido, então o que é reportado é a contagem alcançada. Travar as bordas mantém intacto o rebordo de qualquer buraco que tenha sobrado.

Redimensionar ajusta a maior dimensão a um alvo em milímetros ou multiplica por um fator — a correção habitual para um modelo exportado em centímetros ou polegadas que chega à mesa 10× ou 25,4× pequeno demais.

Apoiar na mesa centraliza a peça e coloca o seu ponto mais baixo no zero, que é onde a maioria dos fatiadores espera encontrá-la.

Binário ou ASCII

O STL binário é cerca de cinco vezes menor e é o que você quer, a não ser que alguma etapa seguinte precise especificamente de texto legível. Os dois estão disponíveis.

Privacidade

Todo o processamento acontece no seu navegador. O arquivo nunca sai da sua máquina.