Одна камера, один свет, все модели сразу
Разница между библиотекой ассетов, которая выглядит профессионально, и той, что выглядит собранной на коленке, почти никогда не в самих моделях — она в миниатюрах. Когда каждое превью снято под чуть иным углом, в чуть ином размере и на чуть ином фоне, сетка получается шумной и ничего не сравнить. Когда все они согласованы, сетка читается мгновенно.
Этот инструмент выставляет камеру один раз и больше её не трогает. Загрузите десять, пятьдесят или двести моделей, нажмите «Создать» — и получите ZIP с PNG-файлами, отрисованными в полностью одинаковых условиях.
Два вида единообразия
Вписать каждую модель масштабирует каждую модель так, чтобы она заполняла кадр. Винт и морской контейнер оказываются одинаково разборчивыми. Это то, что нужно для сетки иконок, файлового браузера или страницы результатов поиска.
Единый масштаб вычисляет расстояние до камеры один раз — по самой крупной модели в пакете — и повторно использует его для всех кадров. Относительные размеры сохраняются, так что винт действительно выглядит крошечным рядом с контейнером. Это то, что нужно, когда масштаб сам по себе является информацией: каталог деталей, очередь печатной фермы, мебельная серия.
Всё остальное в обоих режимах остаётся неизменным: азимут, угол возвышения, интенсивность света, режим затенения, фон и разрешение на выходе.
Прозрачный фон по умолчанию
Миниатюра должна работать и на светлой странице, и на тёмной, и в модальном окне, и в боковой панели. Впечатанный в изображение цвет фона рано или поздно с чем-нибудь конфликтует. PNG на выходе несёт настоящий альфа-канал, поэтому один и тот же файл подходит везде. Сплошные цвета и студийный градиент доступны, когда они вам нужны, а вывод в JPG существует ради сеток, где важен трафик.
Какие форматы читаются
GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, COLLADA, 3MF, 3DS, USDZ, OFF, AMF, VRML и Draco. Смешанные пакеты — не проблема: папка, где лежат STL из слайсера и GLB с маркетплейса, превращается в один согласованный набор.
Что получается на выходе
ZIP-архив с одним изображением на модель, названным по исходному файлу, плюс манифест thumbnails.json со списком исходных имён, имён на выходе, числа треугольников и точных настроек рендеринга. Благодаря этому ZIP становится входными данными для сборки, а не просто кучей картинок — позже вы сможете пересобрать весь пакет с теми же значениями.
Файлы, которые не удалось разобрать, перечисляются по отдельности с указанием причины, а остальной пакет всё равно доводится до конца. Один повреждённый FBX не должен стоить вам тридцати девяти хороших миниатюр.
Приватность
Каждый файл разбирается и отрисовывается на вашей собственной машине, вашим собственным GPU. Ничего никуда не загружается.
Tiny Online Tools






