Вращающаяся модель в три клика
Статичный рендер показывает, как модель выглядит с одного ракурса. Поворотный стол показывает, что она собой представляет. Это самый действенный формат превью для 3D-ассета — потому его и используют все маркетплейсы, печатные мастерские и портфолио, — и до сих пор сделать такое означало собрать сцену в Blender, проложить траекторию камеры и поставить всё в очередь рендеринга.
Перетащите файл GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF или USDZ, нажмите «Создать» — и получите зацикленную анимацию.
GIF, WebM или MP4
- GIF — воспроизводится где угодно, вставляется в README или сообщение в Slack, поддерживает прозрачный фон, но ограничен 256 цветами на кадр и даёт самые тяжёлые файлы.
- WebM — видео VP9. При том же качестве радикально меньше GIF, идеально для страницы товара.
- MP4 — видео H.264. Безопасный выбор для соцсетей, презентаций и мессенджеров.
WebM и MP4 кодируются встроенным в браузер движком WebCodecs. Он есть не в каждом браузере; если в вашем его нет, инструмент обнаружит это ещё до старта, закодирует вместо него GIF и объяснит причину, а не оборвётся на полпути.
Настройки, которые действительно важны
Число кадров отвечает за плавность. 48 кадров — это один кадр каждые 7,5°, чего хватает для большинства объектов; 90 кадров дают шелковистую плавность; 24 кадра дают приятный эффект покадровой съёмки и кодируются вдвое быстрее.
Частота кадров отвечает за скорость независимо от плавности. Те же 48 кадров при 24 fps — это двухсекундная петля, а при 12 fps — четырёхсекундная.
Ось вращения обычно Y — вертикальное вращение классического поворотного стола. X опрокидывает модель вперёд, Z катит её как колесо; и то и другое удобно, чтобы показать низ напечатанной детали.
Направление меняет вращение с часовой стрелки на против часовой и обратно.
Фон предлагает студийный градиент, сплошной цвет или настоящую прозрачность на ветке GIF.
Почему это занимает время
Каждый кадр — это полноценный закадровый рендеринг, результат которого надо считать обратно из видеокарты, декодировать и обработать по цвету. Анимация из 60 кадров в 1080p — настоящая работа, рассчитывайте на десятки секунд, и полоса прогресса считает реальные кадры, а не выдуманные проценты. Меньшее разрешение и меньшее число кадров пропорционально ускоряют процесс, так что начните с малого и наращивайте, когда кадрирование вас устроит.
Приватность
Модель никогда не покидает ваш компьютер. Разбор файла, рендеринг и кодирование выполняются локально.
Tiny Online Tools






