Tiny Online Tools logoTiny Online ToolssearchПоиск инструментов…grid_viewВсе инструменты
Главнаяchevron_right3D-инструментыchevron_rightГенератор поворотного стола 3DГенератор поворотного стола 3D

Генератор поворотного стола 3D

Создайте вращающуюся анимацию поворотного стола из 3D-модели и сохраните её как анимированный GIF, WebM или MP4 — целиком в браузере.

upload_file

Нажмите для выбора или перетащите файлы сюда

Выберите 3D-модель — GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF или USDZ

Допустимо: .glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf,.3ds,.off,.drc,.usdz,.usd,.usda,.usdc,.wrl,.vtk,.amf

Сопутствующие файлы (необязательно)upload_file

Нажмите для выбора или перетащите файлы сюда

Добавьте буферы .bin, материалы .mtl или изображения текстур для моделей GLTF и OBJ

Похожие инструменты

Рендеринг 3D-моделей

Рендеринг 3D-моделей

Отрендерьте 3D-модель в PNG или JPG прямо в браузере, в любом разрешении вплоть до 4K.

Редактор 3D-моделей

Редактор 3D-моделей

Редактируйте 3D-сцену прямо в браузере — без загрузки на сервер и без похода в Blender.

Генератор миниатюр 3D-моделей

Генератор миниатюр 3D-моделей

Пакетно создавайте единообразные миниатюры сразу для множества 3D-моделей прямо в браузере.

Инструмент 3D-трансформаций

Инструмент 3D-трансформаций

Перемещайте, вращайте, масштабируйте, центрируйте и ставьте на плоскость любую 3D-модель — преобразование запекается в геометрию.

Конвертер PDF в оттенки серого

Конвертер PDF в оттенки серого

Преобразуйте цветной PDF в оттенки серого, отрисовывая каждую страницу и заново собирая документ.

Калькулятор длительности времени

Калькулятор длительности времени

Рассчитывайте время между двумя датами или добавляйте/вычитайте длительность из даты и времени.

Сжать PDF

Сжать PDF

Уменьшите размер PDF-документа без загрузки на сервер.

apps

Больше инструментов

Просмотрите нашу полную коллекцию бесплатных онлайн-инструментов.

Вращающаяся модель в три клика

Статичный рендер показывает, как модель выглядит с одного ракурса. Поворотный стол показывает, что она собой представляет. Это самый действенный формат превью для 3D-ассета — потому его и используют все маркетплейсы, печатные мастерские и портфолио, — и до сих пор сделать такое означало собрать сцену в Blender, проложить траекторию камеры и поставить всё в очередь рендеринга.

Перетащите файл GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF или USDZ, нажмите «Создать» — и получите зацикленную анимацию.

GIF, WebM или MP4

  • GIF — воспроизводится где угодно, вставляется в README или сообщение в Slack, поддерживает прозрачный фон, но ограничен 256 цветами на кадр и даёт самые тяжёлые файлы.
  • WebM — видео VP9. При том же качестве радикально меньше GIF, идеально для страницы товара.
  • MP4 — видео H.264. Безопасный выбор для соцсетей, презентаций и мессенджеров.

WebM и MP4 кодируются встроенным в браузер движком WebCodecs. Он есть не в каждом браузере; если в вашем его нет, инструмент обнаружит это ещё до старта, закодирует вместо него GIF и объяснит причину, а не оборвётся на полпути.

Настройки, которые действительно важны

Число кадров отвечает за плавность. 48 кадров — это один кадр каждые 7,5°, чего хватает для большинства объектов; 90 кадров дают шелковистую плавность; 24 кадра дают приятный эффект покадровой съёмки и кодируются вдвое быстрее.

Частота кадров отвечает за скорость независимо от плавности. Те же 48 кадров при 24 fps — это двухсекундная петля, а при 12 fps — четырёхсекундная.

Ось вращения обычно Y — вертикальное вращение классического поворотного стола. X опрокидывает модель вперёд, Z катит её как колесо; и то и другое удобно, чтобы показать низ напечатанной детали.

Направление меняет вращение с часовой стрелки на против часовой и обратно.

Фон предлагает студийный градиент, сплошной цвет или настоящую прозрачность на ветке GIF.

Почему это занимает время

Каждый кадр — это полноценный закадровый рендеринг, результат которого надо считать обратно из видеокарты, декодировать и обработать по цвету. Анимация из 60 кадров в 1080p — настоящая работа, рассчитывайте на десятки секунд, и полоса прогресса считает реальные кадры, а не выдуманные проценты. Меньшее разрешение и меньшее число кадров пропорционально ускоряют процесс, так что начните с малого и наращивайте, когда кадрирование вас устроит.

Приватность

Модель никогда не покидает ваш компьютер. Разбор файла, рендеринг и кодирование выполняются локально.