Превратите 3D-файл в картинку, которую и правда можно опубликовать
Карточка товара на маркетплейсе, спецификация, страница вики, скриншот в пул-реквесте — всем им рано или поздно нужно одно и то же: чистый, грамотно освещённый статичный кадр 3D-модели. Обычный путь — поставить Blender, разобраться с его камерой, собрать трёхточечную схему света и повоевать с настройками рендера. Этот инструмент отдаёт готовое изображение примерно за тридцать секунд, прямо в браузере, ничего никуда не загружая.
Перетащите файл GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF, USDZ, 3DS, AMF или VRML. Он загрузится, сам себя осветит, сам себя закадрирует — а дальше вы решаете, как должна выглядеть картинка.
Камера, которую можно записать в блокнот
Крутить сцену мышью отлично для осмотра и никуда не годится для повторяемости. Этот рендерер описывает камеру тремя числами:
- Азимут — где вы стоите вокруг модели, от -180° до 180°
- Угол возвышения — на какой высоте вы стоите, от -89° до 89°
- Дистанция — множитель автоматической дистанции вписывания, поэтому при 1,00× болт и бульдозер кадрируются одинаково
Запишите эти три числа — и каждую модель в каталоге можно снять ровно с того же ракурса. Готовые ракурсы — изометрия, спереди, сзади, слева, справа, сверху, снизу — выставляют все три значения за вас, а перетаскивание в окне просмотра обновляет ползунки, а не спорит с ними.
Фоны, включая настоящую прозрачность
- Студийный градиент — мягкий вертикальный переход между двумя выбранными вами цветами, классический вид продуктового кадра
- Однотонный цвет — для слайдов, фирменных фонов и документации в тёмной теме
- Прозрачный — настоящий альфа-канал в PNG, готовый к наложению на что угодно
У JPG нет альфа-канала, поэтому при его выборе фон автоматически переключается на однотонный, а не запекает чёрный цвет молча.
Разрешение вплоть до 4K
Пресеты покрывают 720p, 1080p, 1440p, 2160p и квадратные форматы 1024, 2048 и 4096, либо вы вводите любую ширину и высоту до 4096 px. Изображение рендерится за кадром сразу в запрошенном размере, а не растягивается из окна просмотра, — так что рендер в 4K действительно 4K.
Свет и затенение
Один ползунок масштабирует всю световую схему от 0,1× до 3×, синхронно подстраивая отражения окружения. Режимы затенения позволяют отрендерить модель такой, какой она задумана, как матовую глину — идеально для STL-моделей под печать без текстур, — как Matcap или как чистые нормали поверхности, когда вы документируете проблему меша, а не продаёте продукт.
Конфиденциальность
Файл разбирается и рендерится на вашей машине, вашим GPU. Ни загрузки, ни очереди, ни аккаунта.
Tiny Online Tools






