Tiny Online Tools logoTiny Online ToolssearchПоиск инструментов…grid_viewВсе инструменты
Главнаяchevron_right3D-инструментыchevron_rightРендеринг 3D-моделейРендеринг 3D-моделей

Рендеринг 3D-моделей

Отрендерьте 3D-модель в PNG или JPG прямо в браузере, в любом разрешении вплоть до 4K.

upload_file

Нажмите для выбора или перетащите файлы сюда

Выберите 3D-модель — GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF или USDZ

Допустимо: .glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf,.3ds,.off,.drc,.usdz,.usd,.usda,.usdc,.wrl,.vtk,.amf

Сопутствующие файлы (необязательно)upload_file

Нажмите для выбора или перетащите файлы сюда

Добавьте буферы .bin, материалы .mtl или изображения текстур для моделей GLTF и OBJ

Похожие инструменты

Генератор поворотного стола 3D

Генератор поворотного стола 3D

Создайте вращающуюся анимацию поворотного стола из 3D-модели и сохраните её как анимированный GIF, WebM или MP4 — целиком в браузере.

Редактор 3D-моделей

Редактор 3D-моделей

Редактируйте 3D-сцену прямо в браузере — без загрузки на сервер и без похода в Blender.

Генератор миниатюр 3D-моделей

Генератор миниатюр 3D-моделей

Пакетно создавайте единообразные миниатюры сразу для множества 3D-моделей прямо в браузере.

Инспектор 3D-моделей

Инспектор 3D-моделей

Разберите устройство файла GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, DAE, USDZ или облака точек прямо в браузере.

Минификатор CSS

Минификатор CSS

Сжимайте CSS, удаляя пробелы, комментарии и лишние правила.

Нумерация страниц PDF

Нумерация страниц PDF

Добавляйте номера страниц в PDF с настраиваемыми позицией, форматом, размером шрифта и начальным номером.

Генератор подписей к изображениям

Генератор подписей к изображениям

Добавьте чистую полосу подписи под любое изображение. Размер, цвет и отступы настраиваются.

apps

Больше инструментов

Просмотрите нашу полную коллекцию бесплатных онлайн-инструментов.

Превратите 3D-файл в картинку, которую и правда можно опубликовать

Карточка товара на маркетплейсе, спецификация, страница вики, скриншот в пул-реквесте — всем им рано или поздно нужно одно и то же: чистый, грамотно освещённый статичный кадр 3D-модели. Обычный путь — поставить Blender, разобраться с его камерой, собрать трёхточечную схему света и повоевать с настройками рендера. Этот инструмент отдаёт готовое изображение примерно за тридцать секунд, прямо в браузере, ничего никуда не загружая.

Перетащите файл GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF, USDZ, 3DS, AMF или VRML. Он загрузится, сам себя осветит, сам себя закадрирует — а дальше вы решаете, как должна выглядеть картинка.

Камера, которую можно записать в блокнот

Крутить сцену мышью отлично для осмотра и никуда не годится для повторяемости. Этот рендерер описывает камеру тремя числами:

  • Азимут — где вы стоите вокруг модели, от -180° до 180°
  • Угол возвышения — на какой высоте вы стоите, от -89° до 89°
  • Дистанция — множитель автоматической дистанции вписывания, поэтому при 1,00× болт и бульдозер кадрируются одинаково

Запишите эти три числа — и каждую модель в каталоге можно снять ровно с того же ракурса. Готовые ракурсы — изометрия, спереди, сзади, слева, справа, сверху, снизу — выставляют все три значения за вас, а перетаскивание в окне просмотра обновляет ползунки, а не спорит с ними.

Фоны, включая настоящую прозрачность

  • Студийный градиент — мягкий вертикальный переход между двумя выбранными вами цветами, классический вид продуктового кадра
  • Однотонный цвет — для слайдов, фирменных фонов и документации в тёмной теме
  • Прозрачный — настоящий альфа-канал в PNG, готовый к наложению на что угодно

У JPG нет альфа-канала, поэтому при его выборе фон автоматически переключается на однотонный, а не запекает чёрный цвет молча.

Разрешение вплоть до 4K

Пресеты покрывают 720p, 1080p, 1440p, 2160p и квадратные форматы 1024, 2048 и 4096, либо вы вводите любую ширину и высоту до 4096 px. Изображение рендерится за кадром сразу в запрошенном размере, а не растягивается из окна просмотра, — так что рендер в 4K действительно 4K.

Свет и затенение

Один ползунок масштабирует всю световую схему от 0,1× до 3×, синхронно подстраивая отражения окружения. Режимы затенения позволяют отрендерить модель такой, какой она задумана, как матовую глину — идеально для STL-моделей под печать без текстур, — как Matcap или как чистые нормали поверхности, когда вы документируете проблему меша, а не продаёте продукт.

Конфиденциальность

Файл разбирается и рендерится на вашей машине, вашим GPU. Ни загрузки, ни очереди, ни аккаунта.