Tiny Online Tools logoTiny Online ToolssearchПоиск инструментов…grid_viewВсе инструменты
Главнаяchevron_right3D-инструментыchevron_rightИнспектор скелета 3D-моделиИнспектор скелета 3D-модели

Инспектор скелета 3D-модели

Разберите риг внутри модели GLB, GLTF, FBX, DAE или USDZ прямо в браузере.

upload_file

Нажмите для выбора или перетащите файлы сюда

Выберите модель с ригом — GLB, GLTF, FBX, DAE, USDZ или VRM

Допустимо: .glb,.gltf,.fbx,.dae,.usdz,.usd,.vrm

Сопутствующие файлы (необязательно)upload_file

Нажмите для выбора или перетащите файлы сюда

Добавьте буфер .bin и текстуры, на которые ссылается файл .gltf

Похожие инструменты

Инспектор 3D-моделей

Инспектор 3D-моделей

Разберите устройство файла GLB, GLTF, OBJ, STL, FBX, DAE, USDZ или облака точек прямо в браузере.

Инструмент UV 3D

Инструмент UV 3D

Посмотрите UV-карту любой модели GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX или DAE прямо в браузере.

Инспектор зависимостей 3D

Инспектор зависимостей 3D

Сверьте, на что ссылается файл GLB или GLTF, с тем, что в нём есть на самом деле.

Конвертер 3D-файлов

Конвертер 3D-файлов

Конвертируйте между GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF и USDZ с опциональным сжатием Draco или Meshopt.

Извлечение Страниц PDF в Изображения

Извлечение Страниц PDF в Изображения

Извлеките выбранные страницы PDF как PNG, JPG или WebP с нужным DPI. Бесплатно и приватно.

Повернуть PDF

Повернуть PDF

Поверните страницы PDF, чтобы исправить ориентацию.

Список случайных цветов

Список случайных цветов

Генерация списков случайных цветов в форматах HEX, RGB и HSL.

apps

Больше инструментов

Просмотрите нашу полную коллекцию бесплатных онлайн-инструментов.

Что ломается в риге и где именно

Модель с ригом, которая прекрасно выглядит в одном просмотрщике и разлетается в другом, почти никогда не страдает от проблемы с мешем. У неё проблема со скиннингом, а проблемы скиннинга живут в трёх местах: иерархия костей, веса скиннинга и обратные матрицы привязки. Этот инструмент читает все три прямо из файла.

Количество влияний

Каждая вершина привязана к некоторому числу костей. Конвейеры реального времени ограничивают это число сверху — четыре стало почти всеобщим пределом, а некоторые мобильные и WebGL-пути предпочитают два. Вкладка «Влияния» даёт гистограмму: сколько вершин используют одну кость, сколько две, три, четыре и сколько вообще не несут весов.

Последняя группа важнее всех. Вершина, у которой все веса нулевые, схлопывается в позицию привязки в тот же момент, когда применяется скиннинг, — это выглядит как разорванный полигон или шип, улетающий вдаль. В позе привязки этого не видно, а на первом же кадре анимации не заметить невозможно.

glTF умеет объявлять больше четырёх влияний на вершину с помощью дополнительных наборов JOINTS. Загружает их почти никто. Если файл так делает, инструмент об этом скажет: значит, деформация, которую вы утвердили в пакете авторинга, — не та деформация, которую увидят все остальные.

Кости, которые ничего не делают

Кость, не влияющая ни на одну вершину, всё равно занимает место в uniform-буфере скиннинга и всё равно обновляется каждый кадр. Целые цепочки пальцев регулярно переживают экспорт, тогда как все вершины кисти привязаны к запястью. Вкладка «Кости» показывает число затронутых вершин и суммарный вес по каждой кости, так что мёртвые кости сразу оказываются в самом низу.

Обратные матрицы привязки

Каждый сустав хранит матрицу, отменяющую его привязочное преобразование. Проверки здесь конкретные: есть ли по одной матрице на кость, нет ли среди них необратимых или заполненных NaN и — самое полезное — даёт ли мировая матрица кости, умноженная на её обратную матрицу привязки, единичную матрицу? Должна давать, если файл сохранён в позе привязки. Большое отклонение допустимо, но именно на него нужно смотреть первым делом, когда персонаж деформируется так, будто его сложили пополам.

Имена и корни

Повторяющиеся имена костей в glTF законны и смертельны для ретаргетинга: любая система ретаргетинга обращается к костям по строке. Больше одной корневой кости в одном скелете обычно означает ошибку экспорта. Оба случая помечаются.

Приватность по устройству

Разбор целиком выполняется в вашем браузере. Ничего не загружается на сервер, поэтому невыпущенные персонажи и клиентские риги под NDA остаются на вашей машине.