Tiny Online Tools logoTiny Online ToolssearchПоиск инструментов…grid_viewВсе инструменты
Главнаяchevron_right3D-инструментыchevron_rightРедактор 3D-моделейРедактор 3D-моделей

Редактор 3D-моделей

Редактируйте 3D-сцену прямо в браузере — без загрузки на сервер и без похода в Blender.

upload_file

Нажмите для выбора или перетащите файлы сюда

Выберите 3D-модель — GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF, USDZ или 3DS

Допустимо: .glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf,.3ds,.off,.usdz,.wrl,.vtk,.amf

Сопутствующие файлы (необязательно)upload_file

Нажмите для выбора или перетащите файлы сюда

Добавьте буферы .bin, файлы .mtl или текстуры, на которые ссылается модель

Похожие инструменты

Редактор 3D-материалов

Редактор 3D-материалов

Откройте модель GLB или GLTF и отредактируйте каждый PBR-материал внутри неё — бесплатно, прямо в браузере, ничего не загружая на сервер.

Редактор 3D-анимации

Редактор 3D-анимации

Редактируйте анимационные клипы внутри модели GLB, GLTF или FBX прямо в браузере.

Редактор 3D-мешей

Редактор 3D-мешей

Объединяйте сетки, разделяйте несвязанные части, сваривайте вершины и разворачивайте грани в моделях GLB, OBJ, STL и PLY.

Рендеринг 3D-моделей

Рендеринг 3D-моделей

Отрендерьте 3D-модель в PNG или JPG прямо в браузере, в любом разрешении вплоть до 4K.

Конвертер изображений

Конвертер изображений

Конвертируйте изображения между форматами JPG, PNG, WebP и другими.

Конвертер разрешения видео

Конвертер разрешения видео

Конвертер разрешения видео помогает изменить видео до распространённых размеров прямо в браузере. Используйте его для быстрой и приватной подготовки медиа, публикаций, уроков, демонстраций и повседневного редактирования.

Разделить PDF

Разделить PDF

Разделите PDF на отдельные страницы или диапазоны страниц.

apps

Больше инструментов

Просмотрите нашу полную коллекцию бесплатных онлайн-инструментов.

Чаще всего в «сломанном» ассете сломана не геометрия

Когда 3D-файл приходит от клиента, с маркетплейса или из экспортёра, который вы не выбирали, с мешем обычно всё в порядке. Не в порядке структура вокруг него: реквизит, привязанный к затерявшейся пустышке в двухстах единицах от того места, где он якобы стоит, заглушка Cube.001, которую никто не удалил, риг и три источника света, которые никто не собирался отдавать, или имена узлов вроде Object_12, по которым ваш движок должен искать объекты в рантайме.

Исправить любую из этих мелочей обычно означает запустить полноценный DCC-пакет, дождаться импорта, поправить одно поле и заново экспортировать — а экспортёр по дороге молча перепишет ещё пять вещей. Этот редактор работает прямо с графом сцены и экспортирует обратно через тот же конвейер, который прочитал файл.

Трансформации узлов, а не запечённые вершины

Любая правка здесь меняет позицию, поворот и масштаб узла, а не переписывает координаты вершин. Это принципиально. В редакторе сцены иерархия — и есть суть дела: сдвиг родителя обязан сдвинуть его детей, а запекание трансформаций в геометрию уничтожит ровно ту структуру, которую вы пытаетесь починить. GLB и glTF хранят трансформации узлов нативно, поэтому правки переживают полный цикл без потерь. В STL, OBJ и PLY понятия узла нет вообще, так что их экспортёры запекают мировые матрицы на выходе — результат остаётся верным, просто плоским.

Если вам нужно обратное — всё схлопнуто в вершины, чтобы пережить любой экспортёр, — возьмите вместо этого инструмент 3D-трансформации.

Скрытый и удалённый — не одно и то же

На этом спотыкаются постоянно. Скрытие узла выставляет флаг видимости, и экспортёр glTF его уважает: узел просто не попадает в файл. Экспортёры STL, OBJ и PLY на этот флаг не смотрят вовсе и всё равно пишут геометрию. Так что модель, которая выглядит чистой в GLB, может приехать в STL со всем скрытым мусором на месте. Если объект должен исчезнуть в любом формате, удаляйте его, а не прячьте.

Повороты в градусах и масштаб, который не может стать нулём

Повороты хранятся внутри в радианах, показываются в градусах и применяются в порядке XYZ. Масштаб ограничен так, чтобы никогда не быть ровно нулевым: нулевой масштаб даёт вырожденную матрицу, которая при экспорте превращается в значения NaN, и валидаторы отклоняют такой GLB.

Ничего не покидает ваш компьютер

Файл разбирается, редактируется и экспортируется целиком во вкладке браузера. Ни загрузки, ни сервера, ни аккаунта.