Tiny Online Tools logoTiny Online ToolssearchПоиск инструментов…grid_viewВсе инструменты
Главнаяchevron_right3D-инструментыchevron_rightЭкстрактор 3D-ассетовЭкстрактор 3D-ассетов

Экстрактор 3D-ассетов

Извлеките все текстуры, сетки, материалы и анимации из файла GLB или GLTF в один ZIP.

upload_file

Нажмите для выбора или перетащите файлы сюда

Выберите 3D-модель — GLB, GLTF, OBJ, FBX, DAE, 3MF или USDZ

Допустимо: .glb,.gltf,.obj,.fbx,.dae,.usdz,.3mf

Сопутствующие файлы (необязательно)upload_file

Нажмите для выбора или перетащите файлы сюда

Добавьте буферы .bin и изображения текстур для моделей GLTF с внешними ресурсами

Что извлекатьТекстурыМешиМатериалыАнимацииJSON сценыСырые буферыСнимите отметки с того, что вам не нужно, — буферы, в частности, могут быть очень большими.

Похожие инструменты

Оптимизатор 3D-текстур

Оптимизатор 3D-текстур

Меняйте размер, конвертируйте и сжимайте текстуры, встроенные в модели GLB, GLTF, FBX и USDZ — бесплатно и полностью в браузере.

Инспектор зависимостей 3D

Инспектор зависимостей 3D

Сверьте, на что ссылается файл GLB или GLTF, с тем, что в нём есть на самом деле.

Редактор 3D-моделей

Редактор 3D-моделей

Редактируйте 3D-сцену прямо в браузере — без загрузки на сервер и без похода в Blender.

Редактор 3D-материалов

Редактор 3D-материалов

Откройте модель GLB или GLTF и отредактируйте каждый PBR-материал внутри неё — бесплатно, прямо в браузере, ничего не загружая на сервер.

WiFi QR генератор

WiFi QR генератор

Generate a WiFi QR код that lets phones connect в your network by scanning.

Аудиокомпрессор

Аудиокомпрессор

Применяйте динамическую компрессию к аудио с настройкой порога, knee, ratio, атаки и релиза.

Определитель хеша

Определитель хеша

Определяйте вероятные алгоритмы хеширования по шаблону хеш-строки.

apps

Больше инструментов

Просмотрите нашу полную коллекцию бесплатных онлайн-инструментов.

Достаньте одну вещь из упакованного файла

Клиент присылает вам один GLB. Вам нужна карта нормалей, чтобы поправить шов в Photoshop. Или нужен один кронштейн из сборки на 40 деталей. Или разработчик просит список клипов анимации. Традиционный ответ — поставить Blender, импортировать, покопаться в узлах шейдера, выгрузить одну картинку — совершенно несоразмерен задаче.

Этот бесплатный онлайн-экстрактор 3D-ассетов открывает контейнер и выдаёт вам его содержимое по частям.

Что получается на выходе

  • Текстуры — исходные файлы изображений, названные по слоту материала, который их использует, так что normalTexture.png не оставляет вопросов
  • Меши — каждый меш отдельным самодостаточным GLB, вместе со своими материалами и текстурами
  • Материалы — по одному JSON-файлу на материал со всеми параметрами PBR: базовый цвет, металличность, шероховатость, свечение, режим прозрачности, двусторонность
  • Анимации — JSON-сводка по каждому клипу с длительностью, числом каналов и всеми узлами, на которые он воздействует
  • JSON сцены — сама структура glTF, отформатированная и читаемая
  • Буферы — сырые данные .bin, когда вам действительно нужны байты

Всё приходит ZIP-архивом с отдельной папкой на каждую категорию и файлом manifest.json, а у текстур и мешей есть ещё и собственные кнопки скачивания — можно забрать что-то одно, ничего не распаковывая.

Текстуры выходят нетронутыми

Это важнее, чем кажется. Многие экстракторы прогоняют модель через библиотеку рендеринга, которая декодирует каждую текстуру в растр и заново кодирует её на выходе. Ваш PNG без потерь возвращается пережатым PNG, а то и JPEG. Каждое такое поколение теряет качество.

Этот инструмент читает сохранённые байты как есть и пишет их прямо на диск. Вы получаете ровно то, что было встроено, — то же сжатие, тот же цветовой профиль, тот же размер файла.

Единственное исключение — входные файлы не в формате glTF. FBX или DAE сначала приходится преобразовать в glTF, а это преобразование перекодирует текстуры. В таком случае инструмент прямо предупреждает вас, а не делает вид, что всё в порядке.

Типичные сценарии

Перетекстурирование. Извлеките карту базового цвета, отредактируйте её и верните обратно с помощью оптимизатора текстур или редактора glTF.

Разбор сборки. Экспорт из САПР, преобразованный в GLB, часто приходит десятками мешей в одном файле. Извлеките их по отдельности — и пересобирайте сцену как захотите.

Проверка покупки. В описании на маркетплейсе обещают «PBR-текстуры 4K». Извлеките их и посмотрите настоящее разрешение.

Передача работы разработчику. JSON материалов и сводки анимаций в тикете куда полезнее скриншота.

Приватность

Распаковка происходит целиком в вашем браузере. Клиентские ассеты, невыпущенные продукты и работа под NDA никуда не загружаются.