Достаньте одну вещь из упакованного файла
Клиент присылает вам один GLB. Вам нужна карта нормалей, чтобы поправить шов в Photoshop. Или нужен один кронштейн из сборки на 40 деталей. Или разработчик просит список клипов анимации. Традиционный ответ — поставить Blender, импортировать, покопаться в узлах шейдера, выгрузить одну картинку — совершенно несоразмерен задаче.
Этот бесплатный онлайн-экстрактор 3D-ассетов открывает контейнер и выдаёт вам его содержимое по частям.
Что получается на выходе
- Текстуры — исходные файлы изображений, названные по слоту материала, который их использует, так что
normalTexture.pngне оставляет вопросов - Меши — каждый меш отдельным самодостаточным GLB, вместе со своими материалами и текстурами
- Материалы — по одному JSON-файлу на материал со всеми параметрами PBR: базовый цвет, металличность, шероховатость, свечение, режим прозрачности, двусторонность
- Анимации — JSON-сводка по каждому клипу с длительностью, числом каналов и всеми узлами, на которые он воздействует
- JSON сцены — сама структура glTF, отформатированная и читаемая
- Буферы — сырые данные
.bin, когда вам действительно нужны байты
Всё приходит ZIP-архивом с отдельной папкой на каждую категорию и файлом manifest.json, а у текстур и мешей есть ещё и собственные кнопки скачивания — можно забрать что-то одно, ничего не распаковывая.
Текстуры выходят нетронутыми
Это важнее, чем кажется. Многие экстракторы прогоняют модель через библиотеку рендеринга, которая декодирует каждую текстуру в растр и заново кодирует её на выходе. Ваш PNG без потерь возвращается пережатым PNG, а то и JPEG. Каждое такое поколение теряет качество.
Этот инструмент читает сохранённые байты как есть и пишет их прямо на диск. Вы получаете ровно то, что было встроено, — то же сжатие, тот же цветовой профиль, тот же размер файла.
Единственное исключение — входные файлы не в формате glTF. FBX или DAE сначала приходится преобразовать в glTF, а это преобразование перекодирует текстуры. В таком случае инструмент прямо предупреждает вас, а не делает вид, что всё в порядке.
Типичные сценарии
Перетекстурирование. Извлеките карту базового цвета, отредактируйте её и верните обратно с помощью оптимизатора текстур или редактора glTF.
Разбор сборки. Экспорт из САПР, преобразованный в GLB, часто приходит десятками мешей в одном файле. Извлеките их по отдельности — и пересобирайте сцену как захотите.
Проверка покупки. В описании на маркетплейсе обещают «PBR-текстуры 4K». Извлеките их и посмотрите настоящее разрешение.
Передача работы разработчику. JSON материалов и сводки анимаций в тикете куда полезнее скриншота.
Приватность
Распаковка происходит целиком в вашем браузере. Клиентские ассеты, невыпущенные продукты и работа под NDA никуда не загружаются.
Tiny Online Tools







