Tiny Online Tools logoTiny Online ToolssearchПоиск инструментов…grid_viewВсе инструменты
Главнаяchevron_rightУтилитыchevron_rightПродвинутый бросок кубиковПродвинутый бросок кубиков

Продвинутый бросок кубиков

Бросайте кубики с полной поддержкой нотации: XdY+Z, удержание наибольшего/наименьшего, взрывные кубики.

Запись: XdY+Z, kh3 оставить 3 наибольших, kl2 оставить 2 наименьших, r<2 перебросить все ниже 2, ! взрывные костиБыстрые кубики
Повторите бросок от 1 до 100 раз.

Похожие инструменты

Dice бросок

Dice бросок

Roll virtual dice для games.

QR код генератор

QR код генератор

Generate QR codes из текст or URLs.

QR код сканер

QR код сканер

Сканируйте QR-коды прямо в браузере без каких-либо приложений.

vCard QR генератор

vCard QR генератор

создать a contact card QR код that phones can сканировать в add contacts directly.

Текст в PascalCase

Текст в PascalCase

Преобразуйте текст в PascalCase для имен классов и идентификаторов.

Поворот изображения

Поворот изображения

Поворачивайте изображения на произвольный угол.

Просмотр метаданных изображения

Просмотр метаданных изображения

Чтение EXIF и метаданных из изображений JPEG, PNG и WebP, включая GPS-координаты.

apps

Больше инструментов

Просмотрите нашу полную коллекцию бесплатных онлайн-инструментов.

Продвинутые механики кубиков: За пределами простых бросков

В то время как простые броски кубиков определяют многие результаты игры, сложные настольные RPG системы используют комплексную нотацию для описания запутанных механик вероятности. Сохранение наибольших бросков, перебросить неудачи и позволить кубикам "взорваться" (бросить снова при достижении максимума) создают детальные распределения вероятности. Продвинутый бросок кубиков понимает эту полную нотацию, справляясь со всем: от простых 2d6 до сложных выражений XdY+Z с модификаторами.

Язык нотации кубиков

Сообщества настольных RPG разработали стандартизированную нотацию для выражения бросков кубиков:

Основной формат (XdY+Z): Бросьте X кубиков с Y гранями, добавьте Z. Пример: 4d6+2 означает бросить четыре кубика с шестью гранями и добавить 2 к результату.

Сохранить наибольшее (kh): Некоторые системы позволяют бросать дополнительные кубики, но считают только наибольшие. Пример: 4d6kh3 означает бросить четыре d6 и сохранить только три наибольших. Создание персонажа в Dungeons & Dragons использует это правило—бросьте дополнительные кубики, чтобы найти наилучшие результаты, отбросив плохие броски.

Сохранить наименьшее (kl): Менее распространено, но используется в некоторых системах. Сохраняйте только N наименьших кубиков для штрафов или специальных механик.

Перебросить ниже порога (r<): Неудачные броски можно перебросить при определенных условиях. Пример: 2d6r<2 означает бросить 2d6, и если какой-либо кубик показывает 1, перебросьте его. Это предотвращает ужасные результаты, сохраняя интригу.

Взрывные кубики (!): Когда кубик показывает максимальное значение, бросьте его снова и добавьте новый результат. Пример: 2d6! означает бросить 2d6, и если какой-либо кубик показывает 6, бросьте его снова. Взрывы могут цепляться—только что брошенная 6 снова взрывается. Эта механика создает возможность чрезвычайно высоких бросков, добавляя драму к критическим моментам.

Когда продвинутые механики важны

Создание персонажа: Разные RPG системы используют разные методы броска. Pathfinder использует 4d6kh3 (бросить четыре d6, сохранить три наибольших) для генерирования значений способностей. Понимание этой нотации гарантирует правильное построение персонажей.

Разрешение боя: Сложные броски урона, например "3d6 перебросить 1s", быстрее и точнее с инструментом, который понимает нотацию.

Эффекты заклинания: Магические системы иногда включают взрывы или каскадные эффекты. Бросание 2d6! чтобы увидеть, распространяются ли магические эффекты, требует понимания того, как работают взрывы.

Домашние правила: Мастера игры создают пользовательские правила и нуждаются в инструментах, достаточно гибких для их выражения. Нотация Продвинутого броска кубиков достаточно расширяема для большинства пользовательских механик.

Массовые броски и статистика

При построении сбалансированных встреч нужно понимать распределения вероятности. Бросание одного и того же выражения 50 раз показывает средние результаты, минимальные броски и максимальные броски. Разработчики используют эту статистическую обратную связь для балансировки сложности против силы игровых персонажей.