无需Mac也能制作可用于AR的USDZ文件
Apple的Quick Look是把3D模型送到别人手中最简单的方式:在iPhone上点一个链接,物体就出现在眼前的桌面上。麻烦在于格式。Quick Look需要USDZ,而Apple自家的转换工具随Xcode一起发布,只能在macOS上运行。这款免费的在线USDZ转换器可在任意浏览器和任意操作系统上完成同样的工作,而且不会上传您的模型。
大家真正需要的转换
- GLB转USDZ — 把手头的网页标准格式发布到iOS AR
- GLTF转USDZ — 同理,直接来自glTF导出结果
- USDZ转GLB — 把Apple格式的资源带回网页查看器、游戏引擎或Blender
- OBJ转USDZ 与 STL转USDZ — 让旧资源和打印文件进入AR
- USD、USDA与USDC — 纯文本与二进制变体同样可读
把AR比例调对
AR中最常见的错误就是比例。USD以米为单位。以毫米创建的模型(大多数CAD导出都是如此)进入Quick Look后会放大一千倍,直接塞满整个房间。
本转换器分两步解决这个问题。先选择模型创建时使用的单位,工具会替您换算成米。然后查看物理尺寸显示,它给出缩放后精确的包围盒尺寸,同时以米和英寸表示。如果椅子显示为0.9 × 1.1 × 0.9 m,放置就正确;如果显示900 × 1100 × 900 m,请更换单位后重试。
锚定
USDZ可以告诉Quick Look物体希望如何摆放。沙发应放在地面,相框应挂在墙上。家具和道具请选择水平面,壁挂物体选择垂直面,或者不设置,交由查看器决定。
贴图尺寸比面数更重要
USDZ会内嵌贴图,因此一个带四张4K贴图的模型会变成40 MB的下载包,在移动网络下会卡住。贴图尺寸选项会在导出时对每张贴图重新采样。对大多数Quick Look资源而言,1024 px是最佳平衡点;只有用户会近距离查看的物体才值得用2048 px。
使用方法
- 添加您的模型 — GLB、GLTF、OBJ、STL、FBX、DAE,或已有的USD文件。
- 输出格式会根据您拖入的文件自动预选;如需其他格式可自行更改。
- 设置模型创建时的单位;若还想调整大小,可再设一个倍数。
- 输出USDZ时,选择贴图尺寸和锚定方式。
- 转换、核对物理尺寸,然后下载。
需要了解的限制
USD的规范远比任何转换器所能完整实现的范围更大。变体、图层合成、引用以及UsdPreviewSurface之外的着色网络均不会被读取。几何体、变换、PBR材质和贴图都能可靠传递——这基本涵盖了Quick Look实际渲染的全部内容。
隐私
转换通过WebAssembly在您的浏览器中完成。您的产品渲染图、客户模型和未发布的设计不会被上传、存储或记录。
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