无像素的噪点与颗粒纹理
SVG 通过 <feTurbulence> 滤镜内建了一个噪点生成器。本工具提供可视化界面调整每个参数,导出干净独立的 SVG,可直接用作叠加层或背景。
两种噪点类型
- fractalNoise — 叠加湍流八度,得到柔和、云朵般的图案。适合有机颗粒与纸感纹理。
- turbulence — 原始、对比度更高的噪点,更像电视雪花或静电。非常适合 glitch 效果。
控制项
- 基础频率 — 噪点的细腻程度。小值得到大而柔和的块;大值得到细小斑点。
- 八度 — 叠加的噪点层数。越多越有细节。
- 种子 — 用于可复现的整数。同种子 = 同图案。
- 单色 / 彩色 — 单色模式将所有通道乘以你选的颜色;彩色保留原生 RGB 噪点。
- 前景、背景、不透明度 — 调整噪点与背景矩形的关系。
用途
- 叠加在英雄图上的颗粒层
- 复古电视 / VHS 风 glitch
- UI 卡片的纸感 / 画布背景
- 叠在渐变之上的胶片颗粒(配合颗粒渐变工具)
- 设计系统的视觉噪点
SVG 在任何尺寸下都保持锐利,浏览器在显示时按像素光栅化——无拼接缝、放大不糊。粘贴到 HTML,或以 data URI 形式写入 background-image: url(...),体积最小。
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