Tiny Online Tools logoTiny Online Toolssearchابحث في الادوات…grid_viewكل الادوات
الرئيسيةchevron_rightأدوات Gaussian Splatchevron_rightمحوّل إحداثيات Gaussian Splatمحوّل إحداثيات Gaussian Splat

محوّل إحداثيات Gaussian Splat

حوّل التقاط Gaussian splat بين اصطلاحات المحاور في COLMAP وglTF وUnity وUnreal وBlender، مع تدوير التوافقيات الكروية.

upload_file

انقر للتصفح او اسحب الملفات وافلتها هنا

PLY أو SPLAT أو SPZ أو KSPLAT أو حزمة SOG

الامتدادات المقبولة: .ply,.splat,.spz,.ksplat,.sog,.zip,.json

ادوات مشابهة

تحويل Gaussian Splat إلى سحابة نقاط

تحويل Gaussian Splat إلى سحابة نقاط

حوّل التقاط Gaussian splat إلى سحابة نقاط ملوّنة بصيغة PLY أو XYZ يقرأها CloudCompare وMeshLab وOpen3D بشكل صحيح.

محوّل Gaussian Splat

محوّل Gaussian Splat

حوّل التقاطات الرسم الغاوسي بين PLY وSPZ وKSPLAT وSPLAT، مع عرض الحجم والخسائر لكل صيغة قبل التحويل.

ضاغط Gaussian Splat

ضاغط Gaussian Splat

صغّر التقاط الرسم الغاوسي بعدد البقع ودرجة التوافقيات الكروية والحاوية، مع ظهور حجم الخرج أثناء السحب.

مقارنة عمليات التقاط Gaussian Splat

مقارنة عمليات التقاط Gaussian Splat

حمّل التقاطَي Gaussian splat جنبًا إلى جنب وقارنهما بصريًا وعدديًا، بما في ذلك المسافة الفعلية بين هندستيهما.

محرر G-code

محرر G-code

غيّر درجات الحرارة والسرعات والمروحة والأوامر المخصصة في ملف G-code مقطّع، مع معاينة كل سطر سيتأثر.

اداة ضبط النص

اداة ضبط النص

اضبط النص لاصطفاف الاسطر بالتساوي ضمن عرض ثابت.

صانع شبكة الصور

صانع شبكة الصور

رتّب عدة صور في تخطيط شبكي واحد.

apps

المزيد من الادوات

تصفح مجموعتنا الكاملة من الادوات المجانية عبر الانترنت.

لماذا يصل التقاطك مائلًا

لا يوجد سوى عدد قليل من اصطلاحات المحاور الشائعة، وقد اختارت كل أداة التقاط أو عرض اصطلاحًا مختلفًا. فـ COLMAP وOpenCV يستخدمان RDF: x لليمين، وy للأسفل، وz للأمام. أما glTF وthree.js وSPZ فتستخدم RUB: x لليمين، وy للأعلى، وz للخلف. ويستخدم Unity الاصطلاح RUF بيدوية يسرى، وBlender يستخدم RFU بمحور Z للأعلى، وUnreal يستخدم FRU بمحور Z للأعلى ويدوية يسرى.

انقل ملفًا بين اثنين منها دون تحويل، فسيصل مائلًا أو مقلوبًا أو معكوسًا كالمرآة.

ما تخطئ فيه معظم المحوّلات

السبلات ليس نقطة. التحويل الصحيح يعني تدوير ثلاثة أشياء:

  1. المواضع — يفعلها الجميع
  2. كواتيرنيون الدوران لكل سبلات — تفعلها معظم الأدوات
  3. التوافقيات الكروية — لا يكاد أحد يفعلها

إن تجاهلت الثالثة، بدت الهندسة صحيحة بينما يظل التظليل المعتمد على زاوية النظر مثبّتًا على المحاور القديمة: انعكاس كان ينزلق على السطح وأنت تمرّ صار ينزلق في الاتجاه الخاطئ. تدوّر هذه الأداة نطاقات التوافقيات الكروية مع الهندسة، بمصفوفات محلولة من الأساس نفسه الذي تُحسب به الألوان.

المرايا

ثلاثة من التحويلات الممكنة تقلب اليدوية، أي أن محدِّد المصفوفة يساوي −1. الانعكاس ليس دورانًا ولا يمكن كتابته ككواتيرنيون سبلات. تخرج المواضع والمقاييس مضبوطة، بينما يحتفظ اتجاه كل سبلات بالجزء الدوراني فقط. وعند حدوث ذلك تصرّح الأداة به بوضوح بدل أن تسلّمك مشهدًا يُعرض من الداخل.

يوجد أيضًا

  • مقياس منتظم: يضرب المواضع وأحجام السبلات معًا فيحافظ الالتقاط على شكله. من الأمتار إلى السنتيمترات، أو لالتقاط دُرِّب بمقياس اعتباطي.
  • التوسيط على نقطة الأصل: تستورد معظم المحركات الأصل عند نقطة الأصل المخزّنة، ونقطة أصل الالتقاط هي حيث تركتها إعادة البناء.

يُعرض ما قبل وما بعد جنبًا إلى جنب، فيظهر الخيار الخاطئ فورًا. كل شيء يعمل داخل متصفحك.