Eine Kamera, ein Lichtaufbau, alle Modelle
Der Unterschied zwischen einer Asset-Bibliothek, die professionell wirkt, und einer, die zusammengewürfelt aussieht, liegt fast nie an den Modellen. Er liegt an den Miniaturbildern. Wenn jede Vorschau aus einem leicht anderen Winkel, in einer leicht anderen Größe und vor einem leicht anderen Hintergrund entstanden ist, wirkt das Raster unruhig und nichts lässt sich vergleichen. Stimmen alle überein, erschließt sich das Raster auf einen Blick.
Dieses Werkzeug stellt die Kamera einmal ein und rührt sie danach nicht mehr an. Laden Sie zehn, fünfzig oder zweihundert Modelle, klicken Sie auf Generieren, und Sie erhalten ein ZIP mit PNG-Dateien, die alle unter identischen Bedingungen gerendert wurden.
Zwei Arten von Konsistenz
Jedes Modell einpassen skaliert jedes Modell so, dass es seinen Bildausschnitt füllt. Eine Schraube und ein Seecontainer sind am Ende gleich gut erkennbar. Genau das wollen Sie für ein Icon-Raster, einen Dateibrowser oder eine Suchergebnisseite.
Einheitlicher Maßstab berechnet den Kameraabstand ein einziges Mal — anhand des größten Modells im Stapel — und verwendet ihn für jede Aufnahme wieder. Die Größenverhältnisse bleiben erhalten, die Schraube sieht neben dem Container also wirklich winzig aus. Genau das wollen Sie, wenn der Maßstab Teil der Information ist: ein Teilekatalog, eine Druckwarteschlange, eine Möbelserie.
Alles andere bleibt in beiden Modi fest: Azimut, Elevation, Lichtstärke, Shading-Modus, Hintergrund und Ausgabeauflösung.
Standardmäßig transparent
Miniaturbilder müssen auf einer hellen wie auf einer dunklen Seite funktionieren, im Dialogfenster wie in der Seitenleiste. Eine fest eingebrannte Hintergrundfarbe beißt sich früher oder später mit irgendetwas. Die PNG-Ausgabe trägt einen echten Alphakanal, dieselbe Datei passt also überall. Volltonfarben und ein Studio-Verlauf stehen bereit, wenn Sie sie wollen, und die JPG-Ausgabe gibt es für Raster, bei denen die Bandbreite zählt.
Formate, die gelesen werden
GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, COLLADA, 3MF, 3DS, USDZ, OFF, AMF, VRML und Draco. Gemischte Stapel sind kein Problem: Ein Ordner mit STL-Dateien aus einem Slicer und GLB-Dateien aus einem Marktplatz wird zu einem einzigen stimmigen Satz gerendert.
Was dabei herauskommt
Ein ZIP mit einem Bild pro Modell, benannt nach der Quelldatei, dazu ein Manifest thumbnails.json mit Quellname, Ausgabename, Dreieckszahl und den exakt verwendeten Render-Einstellungen. Damit wird das ZIP zu einer Build-Eingabe statt zu einem bloßen Stapel Bilder — Sie können den Stapel später mit denselben Werten erneut erzeugen.
Dateien, die sich nicht einlesen lassen, werden einzeln mit Grund gemeldet, und der Rest des Stapels läuft trotzdem durch. Eine defekte FBX-Datei sollte Sie nicht neununddreißig gute Miniaturbilder kosten.
Datenschutz
Jede Datei wird auf Ihrem eigenen Rechner eingelesen und von Ihrer eigenen GPU gerendert. Nichts wird hochgeladen.
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