Ein rotierendes Modell in drei Klicks
Ein Standbild zeigt, wie ein Modell aus einem Winkel aussieht. Ein Drehteller zeigt, was es ist. Es ist das mit Abstand wirksamste Vorschauformat für ein 3D-Asset — deshalb setzen jeder Marktplatz, jede Druckerei und jedes Portfolio darauf — und bislang bedeutete das: eine Blender-Szene, ein Kamerapfad und eine Renderwarteschlange.
Zieh eine GLB-, GLTF-, OBJ-, STL-, PLY-, FBX-, DAE-, 3MF- oder USDZ-Datei hinein, klick auf Erzeugen und erhalte eine Endlosanimation.
GIF, WebM oder MP4
- GIF — läuft überall, lässt sich in eine README oder eine Slack-Nachricht einbetten und unterstützt einen transparenten Hintergrund, ist aber auf 256 Farben pro Frame begrenzt und erzeugt die größten Dateien.
- WebM — VP9-Video. Bei gleicher Qualität dramatisch kleiner als ein GIF, ideal für eine Produktseite.
- MP4 — H.264-Video. Die sichere Wahl für soziale Netzwerke, Präsentationen und Messenger.
WebM und MP4 werden mit der browsereigenen WebCodecs-Engine kodiert. Nicht jeder Browser bringt sie mit; falls deiner sie nicht hat, erkennt das Werkzeug das schon vor dem Start, kodiert stattdessen ein GIF und sagt dir warum, statt auf halber Strecke abzubrechen.
Die Regler, auf die es ankommt
Die Frame-Anzahl bestimmt die Laufruhe. 48 Frames bedeuten ein Einzelbild alle 7,5°, was für die meisten Objekte flüssig wirkt; 90 Frames sind seidenweich; 24 Frames haben einen angenehmen Stop-Motion-Charakter und kodieren in der halben Zeit.
Die Bilder pro Sekunde bestimmen das Tempo, unabhängig von der Laufruhe. Dieselben 48 Frames ergeben bei 24 fps eine zwei Sekunden lange Schleife und bei 12 fps eine vier Sekunden lange.
Die Rotationsachse ist normalerweise Y — die vertikale Drehung eines klassischen Drehtellers. X kippt das Modell nach vorn, Z lässt es wie ein Rad rollen; beides eignet sich, um die Unterseite eines Drucks zu zeigen.
Die Drehrichtung kehrt die Rotation zwischen im und gegen den Uhrzeigersinn um.
Der Hintergrund bietet einen Studio-Verlauf, eine Volltonfarbe oder echte Transparenz auf dem GIF-Weg.
Warum es einen Moment dauert
Jeder Frame ist ein vollständiges Offscreen-Rendering, das aus der GPU zurückgelesen, dekodiert und farblich aufbereitet werden muss. Eine Animation mit 60 Frames in 1080p ist echte Arbeit — rechne mit mehreren zehn Sekunden — und der Fortschrittsbalken zählt tatsächliche Frames, keine erfundene Prozentzahl. Kleinere Auflösungen und niedrigere Frame-Anzahlen sind proportional schneller: Fang dort an und steigere dich, sobald dir der Bildausschnitt gefällt.
Datenschutz
Das Modell verlässt deinen Rechner nie. Einlesen, Rendern und Kodieren geschehen alle lokal.
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