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Gaussian-Splat-Vereinfacher

Entfernen Sie die Gaußfunktionen mit dem geringsten Beitrag und vergleichen Sie das Ergebnis in zwei gekoppelten Ansichten mit dem Original.

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PLY, SPLAT, SPZ, KSPLAT oder SOG — wählen Sie eine .sog-Datei oder den ganzen Ordner mit meta.json

Akzeptiert: .ply,.splat,.spz,.ksplat,.sog,.zip,.json

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Gaussian-Splat-Kompressor

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Verkleinern Sie eine Gaussian-Splat-Aufnahme über Splat-Anzahl, Grad der Kugelflächenfunktionen und Container — die Ausgabegröße sehen Sie schon beim Schieben.

Gaussian-Splat-Zuschneiden

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Wählen Sie einen Teil einer Gaussian-Splat-Aufnahme mit einer im 3D sichtbaren Box und laufender Zählung aus und exportieren Sie nur diesen Bereich.

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Wandeln Sie Gaussian-Splat-Aufnahmen zwischen PLY, SPZ, KSPLAT und SPLAT um — Größe und Verluste jedes Ziels sehen Sie vorher.

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Vermessen Sie eine Gaussian-Splat-Aufnahme: Splat-Anzahl, Grad der Kugelflächenfunktionen, Verteilungen von Deckkraft und Größe, Hüllkörper und geschätzter VRAM.

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Ersetzen Sie eine Farbe in einem Bild durch eine andere. Einstellbare Toleranz für den Farbabstand. Vollständig privat, läuft im Browser.

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Weniger Splats, dieselbe Szene

Eine Aufnahme frisch aus dem Training ist für nichts optimiert. Sie enthält so viele Gaußfunktionen, wie der Optimierer zufällig übrig ließ, und ein großer Teil davon trägt kaum etwas zum Bild bei. Diese zu entfernen ist der wirksamste Weg, eine Aufnahme auf einem Telefon oder in einer Webseite benutzbar zu machen — und anders als bei der Quantisierung bleiben die verbleibenden Splats unangetastet.

Drei Wege, das Auszusortierende zu wählen

Nach Beitrag ist die Voreinstellung. Jeder Splat wird mit Deckkraft mal Fläche seines größten Querschnitts bewertet — ein Ersatz für die Bildschirmfläche, die er bedeckt — und die niedrigsten Werte gehen zuerst. Details bleiben, dünner Hintergrunddunst verschwindet früh.

Gleichmäßig behält jeden n-ten Splat. Blind für Wichtigkeit, aber die räumliche Verteilung bleibt exakt erhalten — die richtige Wahl für eine ohnehin gleichmäßige Aufnahme, bei der eine Bewertung nach Beitrag eine Region leerräumen und eine andere dicht lassen würde.

Nach Deckkraft verwirft alles unterhalb einer Schwelle. Als einziges der drei Verfahren lässt sich sein Verhalten vorhersagen, ohne es auszuführen — passend zu Aufnahmen voller fast unsichtbarer Splats.

Die Beitragsbewertung enthält keine Kamera. Sie nähert die Bildschirmabdeckung an, statt sie zu messen: Ein Splat, der aus einer Richtung zählt und aus einer anderen nicht, bekommt einen einzigen Wert. Prüfen Sie das Ergebnis aus den Winkeln, die Ihnen wichtig sind.

Die Kosten vorher sehen

Zielanzahl und die daraus folgende Dateigröße stehen schon beim Schieben da: Gerechnet wird erst auf Anforderung, denn die Größe einer Splat-Datei folgt direkt aus Anzahl und Grad der Kugelflächenfunktionen.

Vergleichen, dann exportieren

Beide Ansichten teilen sich eine Kamera. Drehen Sie eine, folgt die andere — die einzige ehrliche Art zu beurteilen, ob 40 % der Splats entbehrlich waren. Exportieren Sie als PLY, SPZ, KSPLAT oder SPLAT, wenn es passt.

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