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Analizador de rendimiento web 3D

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infoEsta herramienta solo lee. Nunca modifica ni escribe un modelo — usa el Optimizador web 3D para aplicar las correcciones que recomienda.

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Descubre por qué el modelo va lento antes de empezar a cambiarlo

Un modelo 3D que se siente pesado en la web rara vez lo es por el motivo que la gente supone. Todo el mundo mira el tamaño del archivo, porque es el número que muestra el sistema operativo. Pero el tamaño del archivo es solo una de las cuatro cosas que deciden cuánto tarda un modelo en aparecer, y a menudo no es la dominante. Este analizador mide las cuatro y te dice cuál te está costando de verdad.

Las cuatro fases de la carga de un modelo

Descarga son los bytes que viajan por la red: la única fase que mejora cuando comprimes el archivo. Análisis es el JSON, las vistas de búfer y la decodificación del códec. Decodificación de texturas convierte imágenes comprimidas en píxeles RGBA y construye las cadenas de mips. Subida a la GPU empuja los datos de vértices y de texturas a través del bus.

Con fibra, un modelo de 12 MB con ocho texturas 4K tarda menos de un segundo en descargarse y varios segundos en decodificar sus texturas. Comprimir más el GLB no ayudará nada a ese modelo. Reducir a la mitad la resolución de las texturas, sí. La herramienta nombra la fase dominante para cada velocidad de conexión, para que puedas distinguir esas dos situaciones.

El tamaño del archivo y la memoria de la GPU no son el mismo número

Este es el malentendido más común del 3D en la web. Una textura de 4096 × 4096 puede viajar como un JPEG de 2 MB, pero en la GPU son 4096 × 4096 × 4 bytes de RGBA: unos 67 MB, o alrededor de 89 MB una vez que existe la cadena de mips. Ocho de esas y un teléfono de gama media se queda sin memoria por muy pequeña que fuera la descarga.

El analizador informa de la memoria de texturas de la GPU y de la memoria de atributos de vértice por separado del tamaño del archivo, y las califica por separado, porque fallan por motivos distintos y se arreglan con cosas distintas.

Calificado frente a tres objetivos a la vez

Cada métrica se puntúa simultáneamente frente a los presupuestos de escritorio, móvil y WebXR, así que la respuesta no es un sí o un no, sino un dónde: este modelo está bien en escritorio, va justo en móvil y es inviable dentro de un visor. Cada objetivo recibe una nota, cada métrica recibe correcto, aviso o fallo, y cada fallo genera un consejo concreto que nombra la transformación que lo soluciona.

Solo lectura por diseño

Esta herramienta nunca escribe un archivo. Cuando ya sepas qué arreglar, el Optimizador web 3D aplica el plan y vuelve a calificar el resultado. Todo ocurre localmente: tus modelos nunca se suben.