Una cámara, un esquema de luces, todos los modelos
La diferencia entre una biblioteca de recursos que parece profesional y otra que parece improvisada casi nunca está en los modelos. Está en las miniaturas. Cuando cada vista previa está tomada desde un ángulo ligeramente distinto, a un tamaño ligeramente distinto y sobre un fondo ligeramente distinto, la cuadrícula se ve ruidosa y nada resulta comparable. Cuando todas coinciden, la cuadrícula se lee al instante.
Esta herramienta coloca la cámara una vez y ya no vuelve a tocarla. Carga diez, cincuenta o doscientos modelos, pulsa Generar y recibe un ZIP de PNG renderizados todos en condiciones idénticas.
Dos tipos de coherencia
Ajustar cada modelo escala cada modelo hasta llenar su encuadre. Un tornillo y un contenedor de carga acaban siendo igual de legibles. Es lo que quieres para una cuadrícula de iconos, un explorador de archivos o una página de resultados de búsqueda.
Escala uniforme calcula la distancia de cámara una sola vez, a partir del modelo más grande del lote, y la reutiliza en todas las tomas. Los tamaños relativos se conservan, así que el tornillo se ve realmente diminuto junto al contenedor. Es lo que quieres cuando la escala forma parte de la información: un catálogo de piezas, una cola de impresión 3D, una gama de muebles.
Todo lo demás queda fijo en ambos modos: acimut, elevación, intensidad de la luz, modo de sombreado, fondo y resolución de salida.
Transparente por defecto
Las miniaturas tienen que funcionar en una página clara y en una oscura, en una ventana modal y en una barra lateral. Un color de fondo incrustado acaba chocando con algo. La salida PNG lleva un canal alfa real, así que el mismo archivo sirve en cualquier sitio. Los colores sólidos y un degradado de estudio están ahí cuando los quieras, y la salida JPG existe para cuadrículas en las que el ancho de banda importa.
Formatos que lee
GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, COLLADA, 3MF, 3DS, USDZ, OFF, AMF, VRML y Draco. Los lotes mixtos no son ningún problema: una carpeta con STL salidos de un laminador y GLB descargados de un marketplace se convierte en un único conjunto coherente.
Qué obtienes
Un ZIP con una imagen por modelo, nombrada según el archivo de origen, más un manifiesto thumbnails.json que enumera el nombre de origen, el nombre de salida, el número de triángulos y los ajustes de renderizado exactos que se usaron. Eso convierte el ZIP en una entrada de tu proceso de compilación y no en un simple montón de imágenes: puedes regenerar el lote más adelante con las mismas cifras.
Los archivos que no se pueden analizar se informan uno a uno con su motivo, y el resto del lote se completa igualmente. Un FBX corrupto no debería costarte treinta y nueve miniaturas buenas.
Privacidad
Cada archivo se analiza y se renderiza en tu propia máquina, con tu propia GPU. No se sube nada.
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