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Herramienta de Transformación 3D

Mueve, rota, escala, centra y apoya en el suelo cualquier modelo 3D, con la transformación integrada en la geometría.

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Selecciona un modelo 3D — GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF u OFF

Aceptado: .glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf,.off

TrasladarRotar (grados)Se aplica en orden XYZ. Comprueba que tu otro programa use la misma convención antes de copiar valores.EscalarEscala uniformeLos valores negativos reflejan el modelo. El sentido de bobinado de los triángulos se invierte automáticamente para que no se renderice del revés.El modelo mantiene su posición actual.Escala uniformemente para que la dimensión mayor sea igual a este valor. Déjalo en blanco para omitirlo.Consolidar transformaciones de nodoFunde la posición, la rotación y la escala de los nodos en la geometría. Corrige los modelos que llegan rotados o escalados a otros programas.

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Muévelo, gíralo, cámbiale el tamaño — y entérate de lo que pasó

La mayoría de las herramientas de transformación te dan tres casillas numéricas y un botón de descarga. El problema es que no puedes ver si la operación hizo lo que querías hasta que abres el resultado en otro programa. Esta muestra el cuadro delimitador, las dimensiones y la posición del centro antes y después, de modo que los números confirman la intención.

Las cuatro operaciones que no son una simple multiplicación

Centrar coloca el centro del cuadro delimitador en el origen. Las exportaciones de CAD llegan habitualmente a miles de unidades del origen, herencia del lugar que ocupaba la pieza en el ensamblaje original. Eso rompe los controles de órbita, degrada la precisión de coma flotante y confunde a casi todas las herramientas posteriores. Centrar lo arregla todo de una vez.

Apoyar en el suelo centra horizontalmente pero coloca la base en Y = 0. Es lo que la gente quiere de verdad para la impresión 3D y para los objetos de RA que se posan sobre un suelo. Centrar un modelo en lugar de apoyarlo es exactamente la razón por la que las cosas acaban medio hundidas en la cama de impresión.

Normalizar escala de forma uniforme para que la dimensión mayor sea igual al tamaño que elijas. Cuando tienes activos de cinco fuentes distintas con cinco convenciones de unidades distintas, normalizarlos todos a 1 los hace comparables en un solo paso.

Consolidar transformaciones funde la posición, la rotación y la escala de cada nodo en su geometría y restablece los nodos a la identidad. Esto corrige toda una familia de fallos en los que un modelo se ve bien en un programa y llega rotado o escalado a otro, porque el segundo programa ignoró las matrices de nodo.

Por qué todo se aplica a la geometría

Cada operación modifica las posiciones reales de los vértices en vez de asignar una transformación a un nodo. Es deliberado. Algunos exportadores aplanan las jerarquías. Otros ignoran las matrices de nodo. STL ni siquiera tiene el concepto de nodo: es una lista pelada de triángulos. Aplicar la transformación a los vértices significa que sobrevive a cualquier vía de exportación, incluidas las que tiran a la basura la estructura de la escena.

Escala negativa y modelos del revés

Escalar por −1 en un eje refleja el modelo, y querer eso es perfectamente legítimo. También invierte el sentido de bobinado de todos los triángulos, y un triángulo invertido mira hacia atrás, así que un modelo reflejado se renderiza del revés, o invisible si el descarte de caras traseras está activado.

Esta herramienta detecta una transformación de reflejo e invierte el orden de los índices para compensarlo, automáticamente. Es el fallo más común de las herramientas de transformación y no es algo en lo que debas tener que pensar.

Orden de rotación

Las rotaciones se aplican en orden XYZ. Órdenes distintos dan resultados genuinamente distintos, así que si estás replicando valores de otro programa, comprueba que use la misma convención.

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