Un modelo girando en tres clics
Un renderizado fijo enseña a la gente cómo se ve un modelo desde un ángulo. Una plataforma giratoria le enseña lo que es. Es el formato de vista previa más eficaz que existe para un activo 3D —por eso lo usan todos los marketplaces, todos los talleres de impresión y todos los portfolios— y hasta ahora crear uno significaba montar una escena en Blender, trazar una trayectoria de cámara y lanzar una cola de renderizado.
Suelta un archivo GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF o USDZ, pulsa Generar y recibe una animación en bucle.
GIF, WebM o MP4
- GIF — se reproduce en cualquier parte, se incrusta en un README o en un mensaje de Slack y admite fondo transparente, pero está limitado a 256 colores por fotograma y genera los archivos más pesados.
- WebM — vídeo VP9. Muchísimo más ligero que un GIF con la misma calidad, ideal para una página de producto.
- MP4 — vídeo H.264. La opción segura para redes sociales, presentaciones y aplicaciones de mensajería.
WebM y MP4 se codifican con el motor WebCodecs integrado en el navegador. No todos los navegadores lo incluyen; si el tuyo no lo hace, la herramienta lo detecta antes de empezar, codifica un GIF en su lugar y te explica por qué, en vez de fallar a mitad del proceso.
Los controles que importan
El número de fotogramas decide la fluidez. 48 fotogramas equivalen a un fotograma cada 7,5°, lo que resulta fluido para la mayoría de los objetos; 90 fotogramas quedan sedosos; 24 fotogramas tienen un agradable aire de stop-motion y se codifican en la mitad de tiempo.
Los fotogramas por segundo deciden la velocidad, con independencia de la fluidez. Esos mismos 48 fotogramas a 24 fps son un bucle de dos segundos, y a 12 fps uno de cuatro.
El eje de rotación suele ser Y: el giro vertical de una plataforma giratoria clásica. X voltea el modelo hacia delante y Z lo hace rodar como una rueda; ambos vienen bien para enseñar la parte inferior de una impresión.
La dirección invierte el giro entre sentido horario y antihorario.
El fondo ofrece un degradado de estudio, un color sólido o transparencia real en la ruta del GIF.
Por qué tarda un momento
Cada fotograma es un renderizado completo fuera de pantalla que hay que leer de vuelta desde la GPU, decodificar y procesar en color. Una animación de 60 fotogramas a 1080p es trabajo de verdad —cuenta con decenas de segundos— y la barra de progreso cuenta fotogramas reales, no un porcentaje inventado. Las resoluciones más pequeñas y los recuentos de fotogramas más bajos son proporcionalmente más rápidos, así que empieza por ahí y sube cuando el encuadre te convenza.
Privacidad
El modelo nunca sale de tu equipo. El análisis, el renderizado y la codificación ocurren todos en local.
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