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Iniciochevron_rightHerramientas 3Dchevron_rightReparación y Optimización de STLReparación y Optimización de STL

Reparación y Optimización de STL

Repara un STL roto y déjalo listo para el laminador en una sola pasada.

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Haz clic para buscar o arrastra y suelta archivos aqui

Selecciona un STL para reparar — STL, 3MF, OBJ, PLY u OFF

Aceptado: .stl,.3mf,.obj,.ply,.off

ReparacionesSoldar vérticesEliminar caras degeneradasEliminar caras duplicadasUnificar la orientaciónRellenar agujerosSe aplican en este orden. Soldar primero es lo que hace posible todo lo demás en archivos STL de sopa de triángulos.Cuánto tienen que acercarse dos vértices para contar como uno solo. Demasiado estricta deja costuras; demasiado laxa colapsa el detalle fino.El binario es unas cinco veces más pequeño y es el que prefieren los laminadores.SimplificarReducir el número de triángulosBloquear los bordes de los agujerosDecimación por colapso de aristas con error cuádrico. El detalle más fino que tu boquilla añade tamaño de archivo y tiempo de laminado, pero nada a la impresión. El simplificador se detiene antes que superar su presupuesto de error.ReescalarMantener el tamañoAjustar a un tamañoFactor de escalaApoyar sobre la camaCentra la pieza y coloca su punto más bajo en cero, donde lo esperan los laminadores.

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Qué necesita un laminador de un STL

Un archivo STL es un saco de triángulos sin estructura: sin vértices compartidos, sin unidad, sin ninguna noción de qué lado es el exterior. Los laminadores lo compensan soldándolo ellos mismos y confiando en que el resultado sea un sólido cerrado. Cuando no lo es —cuando hay agujeros, aristas compartidas por tres caras o triángulos orientados al revés— aparecen paredes que faltan, relleno misterioso o una negativa rotunda a laminar. Esta herramienta hace la reparación por adelantado, de modo que lo que llega al laminador no tiene ambigüedades.

La pasada de reparación, en orden

Soldar fusiona los vértices que ocupan la misma posición dentro de una tolerancia. Nada más puede funcionar antes de esto: en la sopa de triángulos cruda de un STL, cada triángulo es dueño de sus tres esquinas, así que toda arista parece el borde de un agujero.

Los triángulos degenerados y duplicados se eliminan a continuación. Las caras de área cero no aportan superficie, y un triángulo guardado dos veces duplica una superficie que el laminador tiene luego que desambiguar.

La orientación se unifica inundando la superficie: dos caras vecinas bien orientadas recorren su arista compartida en direcciones opuestas, así que la cara que va en la misma dirección que su vecina se invierte.

Los agujeros se rellenan al final, extendiendo un abanico de triángulos desde el centroide de cada bucle de contorno. Hacerlo antes de soldar intentaría rellenar todas las aristas del archivo; hacerlo antes de corregir la orientación dejaría los triángulos nuevos pendientes de resolver.

Optimizar para la impresión

Simplificar ejecuta una decimación por colapso de aristas con error cuádrico. Una escultura de 3 millones de triángulos laminada a capas de 0,2 mm no gana nada con el detalle por debajo del ancho de la boquilla, y un archivo más pequeño se carga y se lamina mucho más rápido. El ratio es una petición, no una promesa: el simplificador se detiene antes que superar su presupuesto de error, así que lo que se informa es el recuento realmente alcanzado. Bloquear el borde mantiene intacto el contorno de cualquier agujero que quede.

Reescalar ajusta la dimensión mayor a un objetivo en milímetros o multiplica por un factor: el arreglo típico para un modelo exportado en centímetros o pulgadas que aterriza en la cama 10 o 25,4 veces más pequeño de la cuenta.

Apoyar sobre la cama centra la pieza y sitúa su punto más bajo en cero, que es donde la mayoría de laminadores esperan encontrarla.

Binario o ASCII

El STL binario es unas cinco veces más pequeño y es el que quieres salvo que algo más adelante necesite texto legible. Se ofrecen los dos.

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