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Laminador 3D en el navegador

Lamina modelos STL, 3MF y OBJ y obtén G-code listo para imprimir, dentro del navegador. No se sube ningún archivo.

engineeringEste laminador produce G-code real e imprimible, pero no genera soportes, no detecta puentes y no varía la altura de capa. Revisa siempre el resultado antes de imprimir.upload_file

Haz clic para buscar o arrastra y suelta archivos aqui

STL, 3MF, OBJ, PLY, GLB, OFF, AMF o STEP

Aceptado: .stl,.3mf,.obj,.ply,.glb,.gltf,.off,.amf,.step,.stp

Un punto de partida. Todos los valores siguen siendo editables.Los archivos STL y OBJ no llevan unidades. Indica cuánto vale una unidad del modelo.Y hacia arribaZ hacia arribaLa mayoría de exportaciones STL usan Y hacia arriba; las de CAD suelen usar Z.layersCapas y paredesgrid_onRellenospeedVelocidadesthermostatMaterialundoRetracción y adherenciaprecision_manufacturingImpresoracodeG-code de inicio / fin
CapasDebe ser menor que el diámetro de la boquilla; el 75 % es un máximo seguro.Normalmente entre el 105 y el 120 % del diámetro de la boquilla.Paredes y capas sólidasBucles de pared por capa. Dos es lo normal; cuatro da una pieza notablemente más fuerte.
Relleno0 deja la pieza hueca. Por encima del 50 % la ganancia de resistencia por gramo cae en picado.Girado 90° en capas alternas para que el relleno se entrelace.1,0 equivale al 100 %. Súbelo si las paredes salen finas.
Velocidades (mm/s)La lentitud es lo que hace que la primera capa se agarre.
Perfil de materialPLAPETGABSTPUAjusta temperaturas y ventilador. Adáptalo a tu filamento.Temperaturas (°C)RefrigeraciónEl PLA quiere refrigeración máxima; el ABS, ninguna.
RetracciónUnos 0,8 mm en extrusor directo, 4–6 mm en Bowden.Levanta la boquilla en los desplazamientos. 0 lo desactiva.Adherencia a la camaBucles impresos alrededor de la pieza para cebar la boquilla.El borde toca la pieza y sujeta sus esquinas. 0 lo desactiva.
Volumen de impresiónCentrar el modelo en la camaExtrusión relativa (M83)Klipper y RepRapFirmware prefieren la extrusión relativa. A Marlin le vale cualquiera.
G-code de inicioVariables disponibles: {first_layer_temperature}, {temperature}, {first_layer_bed_temperature}, {bed_temperature}, {layer_height}, {nozzle_diameter}, {filament_diameter}, {bed_x}, {bed_y}, {bed_z}.G-code de fin
Lo que este laminador no haceblockNo genera soportesLos voladizos se imprimen sin apoyo. Usa el analizador de soportes para ver dónde están.blockSin altura de capa variableTodas las capas tienen la misma altura, salvo la primera y un resto final.blockSin detección de puentesLos tramos al aire se imprimen a la velocidad y refrigeración normales.blockUn objeto, un materialSin multimaterial, sin cambios de herramienta, sin torre de purga y sin bandejas con varios objetos.blockSin planchado ni piel difusaLas superficies superiores se imprimen una sola vez, a la velocidad de superficie superior.blockSin ajuste por arcosLas curvas se emiten como segmentos rectos (G1), nunca como arcos G2/G3.Dicho con claridad, para que decidas si te sirve. Para cualquier cosa de esta lista, usa un laminador de escritorio.

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Qué es este laminador

Un laminador de verdad que funciona en una pestaña del navegador. Corta la malla con un plano para cada capa, cose los segmentos resultantes en contornos cerrados, desplaza esos contornos para crear los perímetros, averigua qué partes de cada capa quedan expuestas al aire y deben ser sólidas, rellena el resto y escribe G-code con unos cálculos de extrusión realmente correctos.

No se sube nada. El modelo nunca sale de tu equipo, lo que además significa que no hay colas ni más límite de tamaño que tu propia memoria.

Cómo funciona

El laminado. La sección de cada capa se toma en el centro de su rebanada y no a la altura de impresión, de modo que una cúpula o un chaflán que termina dentro de una capa sigue apareciendo. Los vértices que caen exactamente sobre un plano de corte, las caras coplanarias y los huecos pequeños de la malla se tratan en lugar de provocar fallos; los contornos abiertos se informan, para que sepas que el modelo tiene agujeros.

Los perímetros provienen de un desplazamiento de polígonos real. La primera pared se sitúa media anchura de extrusión hacia dentro del contorno, porque el cordón está centrado en la trayectoria: imprimir sobre el contorno haría la pieza media anchura más grande en todas direcciones. Las paredes se imprimen de dentro hacia fuera, para que la pared visible se apoye en material sólido.

Las superficies sólidas se hallan cruzando cada capa con las de arriba y las de abajo. Lo que no queda cubierto recibe una tapa superior o inferior sólida; el resto recibe relleno rectilíneo, en rejilla, giroide o concéntrico.

La extrusión se calcula a partir de la sección real del cordón — un rectángulo con extremos semicirculares, a·h − h²(1 − π/4) — que es lo que usan los laminadores. Tratar el cordón como un rectángulo simple sobrestima el material en torno a un 5 %.

Qué no hace

No genera soportes: para eso está el analizador de soportes. Sin altura de capa variable, sin detección de puentes, sin planchado, sin arcos G2/G3, sin multimaterial ni torre de purga. Los puentes se imprimen a la velocidad normal.

Revisa el G-code antes de enviarlo a una máquina. Ábrelo en el visor de G-code de este sitio, o en el software de tu impresora, y mira la primera capa.