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Iniciochevron_rightHerramientas de Gaussian Splatchevron_rightConvertidor de Gaussian SplatConvertidor de Gaussian Splat

Convertidor de Gaussian Splat

Convierte capturas de Gaussian splat entre PLY, SPZ, KSPLAT y SPLAT, con el tamaño y las pérdidas de cada destino a la vista antes de convertir.

upload_file

Haz clic para buscar o arrastra y suelta archivos aqui

PLY, SPLAT, SPZ, KSPLAT o SOG: elige un archivo .sog o la carpeta completa con meta.json

Aceptado: .ply,.splat,.spz,.ksplat,.sog,.zip,.json

swap_horizTodavía no hay ninguna captura cargadaElige arriba un archivo de splats. La conversión se ejecuta en un worker en segundo plano, dentro de esta página, y el archivo nunca se sube.

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Convertir con los ojos abiertos

Los formatos de splats no son intercambiables. Convertir un PLY a .splat hace el archivo once veces más pequeño y tira todo lo que hacía que la captura pareciera real; convertirlo a SPZ lo hace diez veces más pequeño y conserva casi todo. La mayoría de conversores no te dice cuál de las dos cosas acaba de pasar. Este muestra el coste de cada destino antes de elegir y cuenta el daño real después.

Qué cuesta cada formato

  • PLY (3D Gaussian Splatting) — el formato de intercambio. Float32 en todo, todas las bandas de armónicos esféricos y, con diferencia, el archivo más grande. Convertir a PLY no pierde nada.
  • SPZ — el contenedor comprimido con gzip de Niantic. Las posiciones caen en una rejilla de coma fija de unos 0,24 mm, las escalas se guardan en un byte que cubre de exp(-10) a exp(5,94), el color base en un byte que cubre ±3,33 y cada coeficiente superior en un byte que cubre ±1. En la práctica el resultado es indistinguible, pero una captura real suele tener unos cuantos splats fuera de esos rangos, y esta herramienta los cuenta.
  • KSPLAT — el formato del visor GaussianSplats3D. Se escribe con nivel de compresión 0, que todos los lectores aceptan y que limita el grado de armónicos esféricos a 2.
  • SPLAT — 32 bytes por splat, sin cabecera, admitido en todas partes. Guarda solo el color base evaluado, así que se pierden todas las bandas y la escena se ve plana.
  • SOG — se lee, pero no se escribe. Escribirlo exige un codificador WebP sin pérdidas; el del navegador tiene pérdidas y corrompería los valores cuantizados, así que la opción no aparece en lugar de fallar en silencio.

Limitar el grado de armónicos esféricos

Eliminar la banda 3 quita 21 de los 45 coeficientes de un splat y suele reducir el archivo a la mitad, con un coste visual mucho menor que reducir el número de splats. El deslizador permite tomar esa decisión a conciencia y la tabla de tamaños se actualiza mientras lo mueves.

Después de convertir

El informe está medido, no supuesto: cuántos splats tenían una escala o un color fuera del rango del destino, cuántas bandas se descartaron y cómo se compara el tamaño de salida con el de entrada. Todo funciona en tu navegador: la captura nunca se sube.