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Accueilchevron_rightOutils 3Dchevron_rightCompresseur de Modèles 3DCompresseur de Modèles 3D

Compresseur de Modèles 3D

Compressez gratuitement vos fichiers GLB et GLTF en ligne et réduisez la taille de vos modèles 3D jusqu'à 95 %.

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Cliquez pour parcourir ou glissez-deposez des fichiers ici

Sélectionnez un modèle 3D — GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF ou USDZ

Accepte : .glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf,.usdz

Fichiers associés (facultatif)upload_file

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Ajoutez les tampons .bin et les images de texture des modèles GLTF externes

Profil de compressionWebÉquilibréMaximumSans pertePersonnaliséTextures WebP de 1024 px et géométrie Meshopt — le bon réglage pour les sites web et les configurateurs.Réglages avancés

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Pourquoi votre GLB pèse 40 Mo

La plupart des gens qui cherchent à alléger un modèle 3D se jettent sur Draco, obtiennent un décevant 8 % d'économie et abandonnent. La raison est simple : dans un GLB réel, le problème n'est pas la géométrie, ce sont les textures. Une seule carte de normales PNG en 4096×4096 pèse environ 20 Mo. Avec quatre d'entre elles, votre asset principal est plus lourd que tout le reste de votre site.

Ce compresseur de modèles 3D gratuit en ligne agit sur les trois sources à la fois.

1. Les textures : 70 à 95 % du fichier

Réencoder un PNG 4K en WebP de 1024 px à qualité 80 supprime couramment 95 % de ses octets sans différence perceptible à distance normale. Vous choisissez le format, la dimension maximale et la qualité, et un tableau de résultats affiche l'avant et l'après pour chaque texture.

2. La géométrie : Draco ou Meshopt

Les deux compressent les données de sommets de 70 à 90 %. Draco produit les fichiers les plus petits, mais le décodage coûte davantage de CPU, ce qui se traduit par un délai avant l'affichage du modèle. Meshopt donne des fichiers légèrement plus lourds mais se décode environ dix fois plus vite et se prête mieux au chargement progressif : pour un site web, c'est généralement le meilleur choix.

La quantification s'exécute en premier et réduit la précision des attributs. 14 bits de position sont visuellement sans perte pour presque tout ; 11 bits est agressif et peut déplacer la géométrie sur de très grands modèles.

3. La redondance : le gain gratuit

Les exportateurs laissent beaucoup derrière eux : accesseurs identiques stockés deux fois, matériaux que rien ne référence, nœuds orphelins, pistes d'animation avec une image clé à chaque frame alors que rien ne bouge. Déduplication, élagage, soudure des sommets et rééchantillonnage des clés éliminent tout cela sans jamais changer l'apparence du modèle.

Vérifiez votre travail

Après compression, l'outil affiche le modèle original et le modèle compressé dans deux vues côte à côte. Faites tourner les deux. Si une carte de normales s'est aplatie ou si une arête a visiblement bougé, réduisez les réglages et recommencez. Une compression que vous n'avez pas regardée est une compression à laquelle vous ne pouvez pas vous fier.

Confidentialité

Tout s'exécute dans votre navigateur via WebAssembly. Modèles clients, produits non sortis et assets sous NDA ne quittent jamais votre machine.