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Accueilchevron_rightOutils 3Dchevron_rightVisionneuse de Modèles 3DVisionneuse de Modèles 3D

Visionneuse de Modèles 3D

Visualisez des modèles GLB, OBJ, STL, PLY, FBX et USDZ dans votre navigateur, avec lecture des animations et inspection de la scène.

upload_file

Cliquez pour parcourir ou glissez-deposez des fichiers ici

Sélectionnez un modèle 3D — GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF, USDZ, XYZ, PCD, LAS ou LAZ

Accepte : .glb,.gltf,.obj,.stl,.ply,.fbx,.dae,.3mf,.3ds,.off,.drc,.usdz,.usd,.usda,.usdc,.wrl,.vtk,.amf,.xyz,.pcd,.las,.laz

Fichiers associés (facultatif)upload_file

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Ajoutez les tampons .bin, les matériaux .mtl ou les images de texture des modèles GLTF et OBJ

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Ouvrez n'importe quel fichier 3D sans rien installer

Ouvrir un modèle 3D implique d'ordinaire de lancer Blender, de payer une licence de CAO ou d'envoyer son fichier à un service qui en garde une copie. Cette visionneuse de modèles 3D gratuite en ligne supprime ces trois contraintes : déposez un fichier et il s'affiche instantanément dans votre navigateur, sans que rien ne soit envoyé où que ce soit.

La visionneuse lit les formats que vous recevez réellement de vos clients, des places de marché et des scanners :

  • glTF et GLB — le standard du 3D web et temps réel, y compris la géométrie compressée en Draco et Meshopt
  • OBJ — avec fichiers de matériaux .mtl facultatifs
  • STL — le format de référence de l'impression 3D, en ASCII comme en binaire
  • PLY — maillages et résultats de numérisation colorés
  • FBX, COLLADA (DAE) et 3DS — les formats d'échange classiques, animations comprises
  • USDZ et USD — assets pour Apple Quick Look et la réalité augmentée
  • 3MF et AMF — conteneurs modernes d'impression 3D
  • Draco, OFF, VRML et VTK — formats de recherche et de pipeline
  • XYZ, PCD, LAS et LAZ — nuages de points LiDAR et photogrammétrie

À quoi cela sert

Vérifier un fichier avant de l'acheter ou de le livrer. Les aperçus des places de marché sont rendus par le vendeur. Chargez le fichier réel et constatez le vrai nombre de triangles, la vraie liste de matériaux, et si les textures sont bel et bien présentes.

Diagnostiquer un export cassé. Passez en ombrage par normales pour repérer les faces inversées, ou au damier UV pour détecter les UV étirées et inversées. Le mode filaire révèle la densité cachée là où un modificateur de subdivision est resté actif.

Confirmer l'échelle avant l'impression. Le panneau de statistiques affiche les dimensions exactes de la boîte englobante dans les unités du fichier : vous savez si ce STL fait 3 cm ou 3 m avant de le trancher.

Inspecter un asset rigué. Les clips d'animation sont listés avec leur nom et leur durée, et vous pouvez les lire un par un.

Explorer un nuage de points. Les relevés LAS et LAZ se chargent avec leur couleur RVB ou d'intensité, sous-échantillonnés automatiquement pour que même des jeux de plusieurs millions de points restent fluides.

Comment l'utiliser

  1. Déposez votre modèle sur le sélecteur de fichiers, ou cliquez pour parcourir.
  2. S'il s'agit d'un .gltf avec des fichiers .bin et des textures externes — ou d'un .obj avec un .mtl — ajoutez-les dans le second sélecteur pour que les matériaux se résolvent.
  3. Orbitez avec le bouton gauche, déplacez avec le bouton droit, zoomez à la molette.
  4. Utilisez la barre d'outils pour activer la grille, les axes, le filaire et la rotation automatique.
  5. Choisissez une vue standard (face, dessus, isométrique…) pour cadrer toujours de la même manière.
  6. Cliquez sur Télécharger le PNG pour enregistrer une capture haute résolution sur fond transparent ou uni.

Astuces

  • Cliquez sur une ligne du panneau de hiérarchie pour cadrer la caméra sur ce maillage précis : c'est le moyen le plus rapide de retrouver un objet égaré à un kilomètre de l'origine.
  • Si un modèle apparaît noir, il dépend probablement de textures absentes ; la liste des matériaux affichera alors zéro texture.
  • Les très gros fichiers sont limités par votre mémoire disponible, pas par un quota de téléversement. Un GLB de 500 Mo s'ouvrira si votre navigateur dispose de la RAM nécessaire.

Confidentialité

Chaque octet reste sur votre machine. La visionneuse utilise WebGL et les API de fichiers du navigateur : aucun aller-retour serveur, aucun stockage temporaire, aucun compte. Elle convient donc au travail client sous NDA, aux assets de jeu non publiés et aux conversions CAO propriétaires.